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<title><![CDATA[向东博客 专注WEB应用 构架之美 --- 构架之美，在于尽态极妍 | 应用之美，在于药到病除]]></title> 
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<description><![CDATA[赢在IT，Playin' with IT,Focus on Killer Application,Marketing Meets Technology.]]></description> 
<language>zh-cn</language> 
<copyright><![CDATA[向东博客 专注WEB应用 构架之美 --- 构架之美，在于尽态极妍 | 应用之美，在于药到病除]]></copyright>
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<title><![CDATA[堆(heap)和栈(stack)的区别]]></title> 
<author>jack &lt;xdy108@126.com&gt;</author>
<category><![CDATA[WEB2.0]]></category>
<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 09:03:00 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	堆(heap)和栈(stack)有什么区别??<br/><br/>简单的可以理解为：<br/>heap：是由malloc之类函数分配的空间所在地。地址是由低向高增长的。<br/>stack：是自动分配变量，以及函数调用的时候所使用的一些空间。地址是由高向低减少的。<br/><br/>预备知识—程序的内存分配<br/><br/>一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分<br/>1、栈区（stack）— 由编译器自动分配释放 ，存放函数的参数值，局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。<br/>2、堆区（heap） — 一般由程序员分配释放， 若程序员不释放，程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事，分配方式倒是类似于链表，呵呵。<br/>3、全局区（静态区）（static）—，全局变量和静态变量的存储是放在一块的，初始化的全局变量和静态变量在一块区域， 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放<br/>4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放<br/>5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。<br/><br/>二、例子程序<br/>这是一个前辈写的，非常详细<br/>//main.cpp<br/>int a = 0; 全局初始化区<br/>char *p1; 全局未初始化区<br/>main()<br/>&#123;<br/>int b; 栈<br/>char s[] = "abc"; 栈<br/>char *p2; 栈<br/>char *p3 = "123456"; 123456在常量区，p3在栈上。<br/>static int c =0； 全局（静态）初始化区<br/>p1 = (char *)malloc(10);<br/>p2 = (char *)malloc(20);<br/>分配得来得10和20字节的区域就在堆区。<br/>strcpy(p1, "123456"); 123456放在常量区，编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。<br/>&#125;<br/><br/><br/>二、堆和栈的理论知识<br/>2.1申请方式<br/>stack:<br/>由系统自动分配。 例如，声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间<br/>heap:<br/>需要程序员自己申请，并指明大小，在c中malloc函数<br/>如p1 = (char *)malloc(10);<br/>在C++中用new运算符<br/>如p2 = (char *)malloc(10);<br/>但是注意p1、p2本身是在栈中的。<br/>2.2<br/>申请后系统的响应<br/>栈：只要栈的剩余空间大于所申请空间，系统将为程序提供内存，否则将报异常提示栈溢出。<br/>堆：首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表，当系统收到程序的申请时，<br/>会遍历该链表，寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点，然后将该结点从空闲结点链表中删除，并将该结点的空间分配给程序，另外，对于大多数系统，会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小，这样，代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外，由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小，系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。<br/>2.3申请大小的限制<br/>栈：在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构，是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的，在 WINDOWS下，栈的大小是2M（也有的说是1M，总之是一个编译时就确定的常数），如果申请的空间超过栈的剩余空间时，将提示overflow。因此，能从栈获得的空间较小。<br/>堆：堆是向高地址扩展的数据结构，是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的，自然是不连续的，而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见，堆获得的空间比较灵活，也比较大。<br/>2.4申请效率的比较：<br/>栈由系统自动分配，速度较快。但程序员是无法控制的。<br/>堆是由new分配的内存，一般速度比较慢，而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.<br/>另外，在WINDOWS下，最好的方式是用VirtualAlloc分配内存，他不是在堆，也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存，虽然用起来最不方便。但是速度， 也最灵活<br/>2.5堆和栈中的存储内容<br/>栈： 在函数调用时，第一个进栈的是主函数中后的下一条指令（函数调用语句的下一条可执行语句）的地址，然后是函数的各个参数，在大多数的C编译器中，参数是由右往左入栈的，然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。<br/>当本次函数调用结束后，局部变量先出栈，然后是参数，最后栈顶指针指向最开始存的地址，也就是主函数中的下一条指令，程序由该点继续运行。<br/>堆：一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。<br/>2.6存取效率的比较<br/><br/>char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";<br/>char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";<br/>aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的；<br/>而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的；<br/>但是，在以后的存取中，在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。<br/>比如：<br/>#include<br/>void main()<br/>&#123;<br/>char a = 1;<br/>char c[] = "1234567890";<br/>char *p ="1234567890";<br/>a = c[1];<br/>a = p[1];<br/>return;<br/>&#125;<br/>对应的汇编代码<br/>10: a = c[1];<br/>00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]<br/>0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl<br/>11: a = p[1];<br/>0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]<br/>00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]<br/>00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al<br/>第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中，而第二种则要先把指edx中，在根据edx读取字符，显然慢了。<br/><br/><br/>2.7小结：<br/>堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出：<br/>使用栈就象我们去饭馆里吃饭，只管点菜（发出申请）、付钱、和吃（使用），吃饱了就走，不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作，他的好处是快捷，但是自由度小。<br/>使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴，比较麻烦，但是比较符合自己的口味，而且自由度大。<br/><br/>堆和栈的区别主要分：<br/>操作系统方面的堆和栈，如上面说的那些，不多说了。<br/>还有就是数据结构方面的堆和栈，这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是（满足堆性质的）优先队列的一种数据结构，第1个元素有最高的优先权；栈实际上就是满足先进后出的性质的数学或数据结构。<br/>虽然堆栈，堆栈的说法是连起来叫，但是他们还是有很大区别的，连着叫只是由于历史的原因针值读
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<title><![CDATA[[评论] 堆(heap)和栈(stack)的区别]]></title> 
<author> &lt;user@domain.com&gt;</author>
<category><![CDATA[评论]]></category>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate> 
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