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<title><![CDATA[向东博客 专注WEB应用 构架之美 --- 构架之美，在于尽态极妍 | 应用之美，在于药到病除]]></title> 
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<description><![CDATA[赢在IT，Playin' with IT,Focus on Killer Application,Marketing Meets Technology.]]></description> 
<language>zh-cn</language> 
<copyright><![CDATA[向东博客 专注WEB应用 构架之美 --- 构架之美，在于尽态极妍 | 应用之美，在于药到病除]]></copyright>
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<title><![CDATA[flex与flash关于他们！]]></title> 
<author>jack &lt;xdy108@126.com&gt;</author>
<category><![CDATA[WEB2.0]]></category>
<pubDate>Tue, 08 Mar 2011 13:54:13 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	<br/>1.flex是面向开发者的工具。 <br/>而flash是面向设计者的工具。 <br/>2.flex提供了很多组件，可以直接应用，也有很多免费的框架，大大提高了开发效率。 <br/>flash里提供的组件很少，基本都要靠自己制作 <br/>3.关于as程序： <br/>目前版本的flex as2和as3均支持，flex在编辑过程中还需要会mxml语言。as程序可以写成as文件的形式，也可以用脚本的形式写在mxml文件中。 <br/>在flash中,as2程序可以写在时间轴或者元件上，也可以写外部as文件，外部as文件可以是as脚本，也可以是as类文件。 <br/>而as3程序，只能写在时间轴，或者写as类文件，官方推荐写类文件，不要问为什么，帮助上的例子全是类文件，可见一斑。写外部类文件时，文档属性中只要定义文档类即可执行。 <br/>(注：Flash 8只支持as2.0，从Flash CS3开始，支持as3.0 )<br/>4.关于程序使用的开发环境 <br/>flash IDE一般面向单兵作战（1个程序员），一般对程序员的要求比较低 <br/>flex主要面向专业程序员团队开发（多个程序员），要求的专业性高。 <br/>flash程序员，一般分为几种，有小型开发的，比如小游戏，小型网络应用，比如播放器，flash效果等，这些程序，一般单人作业即可，用flash IDE即可完成。 <br/>而一般大型开发，比如flash网络游戏（时下比较流行的无客户端的网游），大型项目，那必须得使用flex。因为一般都是多人开发，而且项目具有合理的结构性。 <br/>5.关于开发： <br/>flex一般只用于开发程序部分，因为虽然flex的组件很多，但是没有美工的话，就做不出漂亮的用户界面。所以一般都是协同合作的，程序员，美工都不可或缺。 <br/>flash应付小型开发一般都没有什么问题，但是对于大型开发，光靠flash，是做不出来的。至于有多大，自己体会吧。 <br/>所以，flex能开发的东西，flash不一定能开发出。同理，flash能开发的，光靠flex也不一定不行。都不是绝对的。但是他们之间存在交集。具体看项目的大小和人员的素质。 <br/>这么回答你还满意否，如果有兴趣，欢迎百度HI和我交流。<br/>来源：http://zhidao.baidu.com/question/87457643.html
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<title><![CDATA[[评论] flex与flash关于他们！]]></title> 
<author> &lt;user@domain.com&gt;</author>
<category><![CDATA[评论]]></category>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate> 
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