<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title><![CDATA[向东博客 专注WEB应用 构架之美 --- 构架之美，在于尽态极妍 | 应用之美，在于药到病除]]></title> 
<link>http://jackxiang.com/index.php</link> 
<description><![CDATA[赢在IT，Playin' with IT,Focus on Killer Application,Marketing Meets Technology.]]></description> 
<language>zh-cn</language> 
<copyright><![CDATA[向东博客 专注WEB应用 构架之美 --- 构架之美，在于尽态极妍 | 应用之美，在于药到病除]]></copyright>
<item>
<link>http://jackxiang.com/post//</link>
<title><![CDATA[[关于战争]关于打魔兽的战略战斗问题感悟，如何取得最终胜利的思考。]]></title> 
<author>jack &lt;xdy108@126.com&gt;</author>
<category><![CDATA[银色经典]]></category>
<pubDate>Fri, 08 Feb 2013 07:04:04 +0000</pubDate> 
<guid>http://jackxiang.com/post//</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 今天，和弟弟玩魔兽，家里配置一台电脑，当时我装了个魔兽，没有想到弟弟过年来，居然自己摸索出怎么玩这个游戏，没有人教，他看里面的提示就能玩，可见魔兽做的这个游戏堪称经典，学习门槛低，和弟弟打，发现其实战能力久佳，于是想想以前游戏的一些经验，写在这儿，都是些形而上的东东，不过弟弟也就八岁，能有这种玩的研究精神，多少有些佩服，呵呵。<br/>因为魔兽本来就是生而为打战的一种游戏模式，我总结出如下七条（仅仅限于兽族，我也只会这一个族），元宵节又加一条，2013年再加一条：<br/>0：打战其实就是打钱，农民是经济的来源，要想打击对方，如：不死族它农民最弱早期可以进行骚扰，其本质是若，弄民是战争的源动力，只要农民有钱，就可以造出众多工具，进而 在打对手时要注意对其分矿进行打击，不让其开起来，从经济上要压制。（此次，对不死每打一次就会回基地补给，电脑给人的感觉它太笨了，细想起来它那么做是对的，而在打对手时也是不太容易冒失进攻，而是估计对手在对手的基地前观察些许时间，感觉没有问题就立即进攻，同时精灵在打不过对手时跑得快也是需要的，只有这样才不会拖入战争的胶着状态，这样只有思路一条，浪费了兵力，而给后期代带很不好的兵力对比，为此，这也是战争的精华所在，实践起来可是另外一回事，需要琢磨和很多次操作才行，而能领悟出来已经算是一种低层次境界了。）<br/>1.知己知彼，百战不怠：<br/>&nbsp;&nbsp; 魔兽以我个人只会用兽族的感觉是要一出来时就用先知了解对方特别是（不死族）的军队动向，否则会容易出现人家都打到家门口时都不知道，当然也不光是这些信息，总知要知道对方的意图，（毕竟是电脑，而不是人，人更要知道对方）。<br/>2.围魏救赵，骚扰分兵：<br/>&nbsp;&nbsp; 疯狂的电脑它比起来来说还是有些不像人那么聪明，你可以围绕一个点，打它的援军，或者当他在打你时，你也去打它，让他撤兵。<br/>或者在打的时候打出时间差，以优势兵力集中到一个点上，消耗其兵卒，一定要做到自己优势在一瞬间集中到一个点上，给飞快的打击并撤退，以保全自身。（比如买到加快速度的卷轴等）。<br/>3.保护英雄，加快升级：<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;尽量不要在打怪时使自己的英雄死掉，一定要保护好自己的英雄(如：英雄没有血时回城，或者隐身，或加血，或分身等)，不能不小心就死了（这样敌我悬殊太大就在这一次次的交手中慢慢拉大距离的），说到底，战争的核心本质就是保全自己，消耗对方，就这样一次次的磨中，最后，达到最终消灭所谓的敌人。<br/>4.重视升级的力量：<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;对基地的装备升级至关重要，只有这样才能出好的兵种，增强攻击力，护甲点数，要有及时并更新调整好自己的属性优势，注重商店的装备优势。<br/>5.重视灵魂锁链，平衡掉血速度：<br/>&nbsp;&nbsp; 对于有的兵血多，有的比较脆弱，用灵魂锁链起到一个互补的作用，进而提高整个部队的战斗力，存活力，进而保持我方只伤其十指（尽量断对方一指），进而能在战斗完后，迅速得到补充，兵和装备只要是没死，都是可以复原和修复的。<br/>6.集中精力，分散敌人：<br/>&nbsp;&nbsp; 注重捕获，减速等的研发，让自己的强大的威慑能力，让对方在逃跑时由并行变串行，后进而用捕获到慢的，斩杀掉，消耗敌人的优势，（这一切都是符合集中和分散，以在一个点上突破，以改变整个战局）。<br/>7.英雄互补，梯队攻击：<br/>&nbsp;&nbsp; 如多个英雄，一个先知，一个加血可变的英雄，一个变敌人后，多个兵立即一起打，进而消灭之。在攻击时要有梯队优势互补，远近攻击互补，扛住前主的主力攻击用血多的，后面用远程攻击，天上的兵打地上的优势等，这一切都是在侦查的基础上的信息战。<br/>8.善用商店,穷寇要追：<br/>&nbsp;&nbsp; 在两个部队进行战斗时，有时需要加快速度进行部队的合并一块攻击，打出一个时间的差，来迅速闪电战消灭地方的有生力量，但实际中往往的情况是一方，或自己方步子太慢，此时，需要开加速卷轴进行加速，否则遗失战机，全局皆输。所以说要充分利用商店里购买并装备在自己的英雄身上。第二种情况就是敌方攻击我大本营，我方则应该在实力的估计下如不行，要及时让农民钻地洞，修箭塔（来之前就修一两个防备），在敌人撤退时要乘机对敌人血少的士兵或器物（攻城车）进行彻底打死，这种行为在两支部队遭遇时也当自己这方占优势，敌人扛不住时要撤退时（不可能实现一条平行线的一起撤退），对跑得慢的士兵进行捕获（网），进而杀死一只是一只，尽量不能让其空血回到敌主，因为回去后他加血后还有攻击力，这也就是说当自己在撤退时要撤退得有水平，有梯队如：让血多的又走得慢垫后，不至于死掉，起到保护作用，同时如果有英雄有法宝的如:加速的卷轴之类，要释放出来提高全体部队的撤退速度。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;其实，战争是一个漫长的过程，不可能在短期内就彻底打死对方，要有保存自身实力，消灭敌人有生力量，伤其十指，不如断其一指，要向第一名将，超一流高手去学习才行，不断学习，等待和积累，像一个高明的剑客，在对手反映过来之前，剑已经刺入对方心脏，主角和配角是经常调换的，有可能在小学四年级学到的知识会挽救你喔，所以，我给弟弟说不光要会打游戏，更要会学习才行，呵呵。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; Jackxiang&nbsp;&nbsp; 2013-02-08
]]>
</description>
</item><item>
<link>http://jackxiang.com/post//#blogcomment</link>
<title><![CDATA[[评论] [关于战争]关于打魔兽的战略战斗问题感悟，如何取得最终胜利的思考。]]></title> 
<author> &lt;user@domain.com&gt;</author>
<category><![CDATA[评论]]></category>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate> 
<guid>http://jackxiang.com/post//#blogcomment</guid> 
<description>
<![CDATA[ 
	
]]>
</description>
</item>
</channel>
</rss>