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<title><![CDATA[向东博客 专注WEB应用 构架之美 --- 构架之美，在于尽态极妍 | 应用之美，在于药到病除]]></title> 
<link>http://jackxiang.com/index.php</link> 
<description><![CDATA[赢在IT，Playin' with IT,Focus on Killer Application,Marketing Meets Technology.]]></description> 
<language>zh-cn</language> 
<copyright><![CDATA[向东博客 专注WEB应用 构架之美 --- 构架之美，在于尽态极妍 | 应用之美，在于药到病除]]></copyright>
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<title><![CDATA[彻底搞定C语言指针[转] ]]></title> 
<author>jack &lt;xdy108@126.com&gt;</author>
<category><![CDATA[WEB2.0]]></category>
<pubDate>Mon, 12 Nov 2007 07:34:26 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	1．语言中变量的实质<br/><br/> &nbsp; &nbsp;要理解C指针，我认为一定要理解C中“变量”的存储实质，所以我就从“变量”这个东西开始讲起吧！<br/> &nbsp; &nbsp;先来理解理解内存空间吧！请看下图： <br/><br/>内存地址→ &nbsp;6 &nbsp; &nbsp; &nbsp;7　　 8 &nbsp; &nbsp; &nbsp;9　　 10 &nbsp; &nbsp; &nbsp;11 &nbsp; &nbsp; &nbsp;12 &nbsp; &nbsp; &nbsp;13<br/>----------------------------------------------------------------- <br/>··· &#124;　　 &#124;　　 &#124;　　 &#124;　　 &#124;　　&#124;　　 &#124;　　 &#124;··<br/>----------------------------------------------------------------- <br/><br/> &nbsp; &nbsp;如图所示，内存只不过是一个存放数据的空间，就好像我的看电影时的电影院中的座位一样。每个座位都要编号，我们的内存要存放各种各样的数据，当然我们要知道我们的这些数据存放在什么位置吧！所以内存也要象座位一样进行编号了，这就是我们所说的内存编址。座位可以是按一个座位一个号码的从一号开始编号，内存则是按一个字节一个字节进行编址，如上图所示。每个字节都有个编号，我们称之为内存地址。好了，我说了这么多，现在你能理解内存空间这个概念吗？<br/> &nbsp; &nbsp;我们继续看看以下的C、C++语言变量申明：<br/>int I;<br/>char a;<br/> &nbsp; &nbsp;每次我们要使用某变量时都要事先这样申明它，它其实是内存中申请了一个名为i的整型变量宽度的空间（DOS下的16位编程中其宽度为二个字节），和一个名为a的字符型变量宽度的空间(占一个字节)。 <br/> &nbsp; &nbsp;我们又如何来理解变量是如何存在的呢。当我们如下申明变量时： <br/>int I;<br/>char a;<br/> &nbsp; &nbsp;内存中的映象可能如下图： <br/><br/>内存地址→ &nbsp; 6 &nbsp; &nbsp; &nbsp;7　　 8 &nbsp; &nbsp; &nbsp;9 &nbsp; &nbsp; &nbsp;10 &nbsp; &nbsp; &nbsp;11 &nbsp; &nbsp;12 &nbsp; &nbsp; &nbsp;13<br/>------------------------------------------------------------------<br/>···&#124;　　 &#124;　　 &#124;　　 &#124;　　 &#124;　　 &#124;　　 &#124;　　 &#124;··<br/>------------------------------------------------------------------ &nbsp;<br/>变量名&#124;→i　　 &nbsp;←&#124;→a &nbsp;←&#124;<br/><br/> &nbsp; &nbsp;图中可看出，i在内存起始地址为6上申请了两个字节的空间（我这里假设了int的宽度为16位，不同系统中int的宽度是可能不一样的），并命名为i。 a在内存地址为8上申请了一字节的空间，并命名为a。这样我们就有两个不同类型的变量了。<br/><br/>2．赋值给变量<br/> &nbsp; &nbsp;再看下面赋值：<br/>i=30<br/>a=’t’<br/> &nbsp; &nbsp;你当然知道个两个语句是将30存入i变量的内存空间中，将’t’字符存入a变量的内存空间中。我们可以这样的形象理解啦： <br/><br/>内存地址→ &nbsp; 6 &nbsp; &nbsp; &nbsp;7　　 8 &nbsp; &nbsp; &nbsp;9 &nbsp; &nbsp; &nbsp;10 &nbsp; &nbsp; &nbsp;11 &nbsp; &nbsp;12 &nbsp; &nbsp; &nbsp;13<br/>-----------------------------------------------------------------------<br/>··· &#124;　　 30 &nbsp; &nbsp; &nbsp;&#124; &nbsp;‘t’ &nbsp;&#124;　　 &#124;　　 &#124;　　 &#124;　　 &#124;··<br/>-----------------------------------------------------------------------<br/>　　 &#124;→i　　 &nbsp;←&#124;→a &nbsp;←&#124; <br/><br/>3．变量在哪里？（即我想知道变量的地址）<br/> &nbsp; &nbsp;好了，接下来我们来看看&i是什么意思？<br/> &nbsp; &nbsp;是取i变量所在的地址编号嘛！我们可以这样读它：返回i变量的地址编号。你记住了吗？ <br/> &nbsp; &nbsp;我要在屏幕上显示变量的地址值的话，可以写如下代码： <br/>printf(“%d”,&i);<br/> &nbsp; &nbsp;以上图的内存映象所例，屏幕上显示的不是i值30，而是显示i的内存地址编号6了。当然实际你操作的时，i变量的地址值不会是这个数了。 <br/> &nbsp; &nbsp;这就是我认为作为初学者们所应想象的变量存储实质了。请这样理解吧！ <br/> &nbsp; &nbsp; 最后总结代码如下： <br/>int main()<br/>&#123;<br/>　　 int i=39; <br/>　　 printf(“%d&#92;n”,i); &nbsp; //① <br/>　　 printf(“%d&#92;n”, &i); &nbsp;//②<br/> &nbsp; &nbsp; &#125; <br/> &nbsp; &nbsp; 现在你可知道①、②两个printf分别在屏幕上输出的是i的什么东西啊? <br/> &nbsp; &nbsp;好啦!下面我们就开始真正进入指针的学习了。Come on ！（待续…) <br/><br/>二．指针是什么东西<想说弄懂你不容易啊！我们许多初学指针的人都要这样的感慨。我常常在思索它，为什么呢？其实生活中处处都有指针。我们也处处在使用它。有了它我们的生活才更加方便了。没有指针，那生活才不方便。不信？你看下面的例子。<br/>这是一个生活中的例子：比如说你要我借给你一本书，我到了你宿舍，但是你人不在宿舍，于是我把书放在你的2层3号的书架上，并写了一张纸条放在你的桌上。纸条上写着：你要的书在第2层3号的书架上。当你回来时，看到这张纸条。你就知道了我借与你的书放在哪了。你想想看，这张纸条的作用，纸条本身不是书，它上面也没有放着书。那么你又如何知道书的位置呢？因为纸条上写着书的位置嘛！其实这张纸条就是一个指针了。它上面的内容不是书本身，而是书的地址，你通过纸条这个指针找到了我借给你的本书。<br/>那么我们C，C++中的指针又是什么呢？请继续跟我来吧，看下面看一个申明一整型指针变量的语句如下：<br/>int * pi;<br/>pi是一个指针，当然我们知道啦，但是这样说，你就以为pi一定是个多么特别的东西了。其实，它也只过是一个变量而已。与上一篇中说的变量并没有实质的区别。不信你看下面图。<br/>内存地址→6 &nbsp; &nbsp; 7　　 8 &nbsp; &nbsp; &nbsp;9 &nbsp; &nbsp; 10 &nbsp; &nbsp; 11 &nbsp; &nbsp; &nbsp;12 &nbsp; &nbsp; 13 &nbsp; &nbsp; 14<br/>--------------------------------------------------------------<br/>···&#124; &nbsp; &nbsp;30 &nbsp; &nbsp; &nbsp;&#124; &nbsp;‘t’ &#124; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&#124; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&#124; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&#124; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&#124; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&#124; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&#124;...<br/>--------------------------------------------------------------<br/> &nbsp;变量 &#124;→i　　 ←&#124;→a &nbsp; ←&#124;　　 &nbsp; &nbsp; &#124;→ pi &nbsp; &nbsp; &nbsp;←&#124;<br/>（说明：这里我假设了指针只占2个字节宽度，实际上在32位系统中，指针的宽度是4个字节宽的，即32位。）由图示中可以看出,我们使用int *Pi申明指针变量; 其实是在内存的某处申明一个一定宽度的内存空间,并把它命名为Pi。你能在图中看出pi与前面的i,a 变量有什么本质区别吗，没有，当然没有！pi也只不过是一个变量而已嘛！那么它又为什么会被称为指针？关键是我们要让这个变量所存储的内容是什么。现在我要让pi成为真正有意义上的指针。请接着看下面语句：<br/>pi=&i;<br/>你应该知道 &i是什么意思吧！再次提醒你啦：这是返回i变量的地址编号。整句的意思就是把i地址的编号赋值给pi，也就是你在pi上写上i的地址编号。结果如下图所示：<br/>内存地址→6 &nbsp; &nbsp; 7　　 8　　 9　　 10 &nbsp; &nbsp; 11 &nbsp; &nbsp;12 &nbsp; &nbsp; 13 &nbsp; &nbsp; 14<br/>------------------------------------------------------------------<br/>···&#124; &nbsp; &nbsp; 30 &nbsp; &nbsp; &nbsp;&#124; &nbsp;‘t’ &nbsp;&#124; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&#124; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&#124; &nbsp; &nbsp; 6 &nbsp; &nbsp; &nbsp;&#124; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&#124; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&#124;...<br/>------------------------------------------------------------------<br/> &nbsp;变量 &#124;→i　　 ←&#124;→a &nbsp; &nbsp;←&#124;　　 &nbsp; &nbsp; &#124;→ pi &nbsp; &nbsp; ←&#124;<br/>你看，执行完pi=&i;后，在图示中的系统中，pi的值是6。这个6就是i变量的地址编号，这样pi就指向了变量i了。你看，pi与那张纸条有什么区别？pi不就是那张纸条嘛！上面写着i的地址，而i就是那个本书。你现在看懂了吗？因此，我们就把pi称为指针。所以你要记住，指针变量所存的内容就是内存的地址编号！好了，现在我们就可以通过这个指针pi来访问到i这个变量了，不是吗？。看下面语句：<br/>printf(“%d”,*pi);<br/>那么*pi什么意思呢？你只要这样读它：pi内容所指的地址的内容（嘻嘻，看上去好像在绕口令了），就pi这张“纸条”上所写的位置上的那本 “书”---i 。你看，Pi内容是6，也就是说pi指向内存编号为6的地址。*pi嘛！就是它所指地址的内容，即地址编号6上的内容了。当然就是30的值了。所以这条语句会在屏幕上显示30。也就是说printf(“%d”,*pi);语句等价于printf( “%d”, i ) ，请结合上图好好体会吧！各位还有什么疑问，可以发Email:yyf977@163.com。<br/>到此为止，你掌握了类似&i , *pi写法的含义和相关操作吗。总的一句话，我们的纸条就是我们的指针，同样我们的pi也就是我们的纸条！剩下的就是我们如何应用这张纸条了。最后我给你一道题：程序如下。<br/>char &nbsp;a,*pa<br/>a=10<br/>pa=&a<br/>*pa=20<br/>printf( “%d”, a)<br/>你能直接看出输出的结果是什么吗？如果你能，我想本篇的目的就达到了。好了，就说到这了。Happy to Study！在下篇中我将谈谈“指针的指针”即对int * * ppa;中ppa 的理解。 <br/><br/>《彻底搞定C指针》第3篇--指针与数组名<br/>build：2007-1-30 17:58:50 author：白云小飞 editor：beyond update：2006-11-26 browse：76<br/>1.数组元素<br/>看下面代码<br/>int i,a[]=&#123;3,4,5,6,7,3,7,4,4,6&#125;;<br/>for (i=0;i<=9;i++)<br/>&#123;<br/> &nbsp; &nbsp;printf ( “%d”, a[i] );<br/>&#125;<br/>很显然，它是显示a 数组的各元素值。<br/>我们还可以这样访问元素，如下<br/>int i,a[]=&#123;3,4,5,6,7,3,7,4,4,6&#125;;<br/>for (i=0;i<=9;i++)<br/>&#123;<br/> &nbsp; &nbsp;printf ( “%d”, &nbsp;*(a+i) );<br/>&#125;<br/>它的结果和作用完全一样<br/><br/>2. 通过指针访问数组元素<br/>int i,*pa,a[]=&#123;3,4,5,6,7,3,7,4,4,6&#125;;<br/>pa =a &nbsp;;//请注意数组名a直接赋值给指针pa<br/>for (i=0;i<=9;i++)<br/>&#123;<br/> &nbsp; &nbsp;printf ( “%d”, pa[i] );<br/>&#125;<br/>很显然，它也是显示a 数组的各元素值。<br/>另外与数组名一样也可如下：<br/>int i,*pa,a[]=&#123;3,4,5,6,7,3,7,4,4,6&#125;;<br/>pa =a;<br/>for (i=0;i<=9;i++)<br/>&#123;<br/> &nbsp; &nbsp;printf ( “%d”, *(pa+i) );<br/>&#125;<br/>看pa=a即数组名赋值给指针，以及通过数组名、指针对元素的访问形式看，它们并没有什么区别，从这里可以看出数组名其实也就是指针。难道它们没有任何区别？有，请继续。<br/><br/>3. 数组名与指针变量的区别<br/>请看下面的代码：<br/>int i,*pa,a[]=&#123;3,4,5,6,7,3,7,4,4,6&#125;;<br/>pa =a;<br/>for (i=0;i<=9;i++)<br/>&#123;<br/> &nbsp; &nbsp;printf ( “%d”, *pa );<br/> &nbsp; &nbsp; pa++ ; &nbsp;//注意这里，指针值被修改<br/>&#125;<br/>可以看出，这段代码也是将数组各元素值输出。不过，你把&#123;&#125;中的pa改成a试试。你会发现程序编译出错，不能成功。看来指针和数组名还是不同的。其实上面的指针是指针变量，而数组名只是一个指针常量。这个代码与上面的代码不同的是，指针pa在整个循环中，其值是不断递增的，即指针值被修改了。数组名是指针常量，其值是不能修改的，因此不能类似这样操作：a++。前面4，5节中pa[i]，*(pa+i)处，指针pa的值是使终没有改变。所以变量指针pa与数组名a可以互换。<br/><br/>4. 申明指针常量<br/>再请看下面的代码：<br/>int i, a[]=&#123;3,4,5,6,7,3,7,4,4,6&#125;;<br/>int * const pa=a;//注意const的位置：不是const int * pa，<br/>for (i=0;i<=9;i++)<br/>&#123;<br/> &nbsp; &nbsp;printf ( “%d”, *pa );<br/> &nbsp; &nbsp; pa++ ; &nbsp;//注意这里，指针值被修改<br/>&#125;<br/>这时候的代码能成功编译吗？不能。因为pa指针被定义为常量指针了。这时与数组名a已经没有不同。这更说明了数组名就是常量指针。但是…<br/>int * const a=&#123;3,4,5,6,7,3,7,4,4,6&#125;;//不行<br/>int a[]=&#123;3,4,5,6,7,3,7,4,4,6&#125;;//可以，所以初始化数组时必定要这样。<br/>以上都是在VC6.0上实验。 <br/><br/>《彻底搞定C指针》第4篇const int * pi/int * const pi的区别<br/>build：2007-1-30 17:58:50 author：白云小飞 editor：beyond update：2006-11-26 browse：69<br/>1 int i 说起<br/> &nbsp; &nbsp; 你知道我们申明一个变量时象这样int i ；这个i是可能在它处重新变赋值的。如下：<br/>int i=0;<br/>//…<br/>i=20;//这里重新赋值了<br/> &nbsp; &nbsp; 不过有一天我的程序可能需要这样一个变量（暂且称它变量），在申明时就赋一个初始值。之后我的程序在其它任何处都不会再去重新对它赋值。那我又应该怎么办呢？用const 。<br/>//**************<br/>const int ic =20;<br/>//…<br/>ic=40;//这样是不可以的，编译时是无法通过，因为我们不能对const 修饰的ic重新赋值的。<br/>//这样我们的程序就会更早更容易发现问题了。<br/>//**************<br/> &nbsp; &nbsp; 有了const修饰的ic 我们不称它为变量，而称符号常量，代表着20这个数。这就是const 的作用。ic是不能在它处重新赋新值了。<br/> &nbsp; &nbsp; 认识了const 作用之后，另外，我们还要知道格式的写法。有两种：const int ic=20;与int const ic=20;。它们是完全相同的。这一点我们是要清楚。总之，你务必要记住const 与int哪个写前都不影响语义。有了这个概念后，我们来看这两个家伙：const int * pi与int const * pi ，按你的逻辑看，它们的语义有不同吗？呵呵，你只要记住一点，int 与const 哪个放前哪个放后都是一样的，就好比const int ic;与int const ic;一样。也就是说，它们是相同的。<br/> &nbsp; &nbsp; 好了，我们现在已经搞定一个“双包胎”的问题。那么int * const pi与前两个式子又有什么不同呢？我下面就来具体分析它们的格式与语义吧！<br/><br/>2 const int * pi的语义<br/> &nbsp; &nbsp; 我先来说说const int * pi是什么作用 （当然int const * pi也是一样的，前面我们说过，它们实际是一样的）。看下面的例子：<br/>//*************代码开始***************<br/>int i1=30;<br/>int i2=40;<br/>const int * pi=&i1;<br/>pi=&i2; &nbsp; &nbsp;//4.注意这里，pi可以在任意时候重新赋值一个新内存地址<br/>i2=80; &nbsp; &nbsp;//5.想想看：这里能用*pi=80;来代替吗？当然不能<br/>printf( “%d”, *pi ) ; &nbsp;//6.输出是80<br/>//*************代码结束***************<br/>语义分析： <br/> &nbsp; &nbsp; 看出来了没有啊，pi的值是可以被修改的。即它可以重新指向另一个地址的，但是，不能通过*pi来修改i2的值。这个规则符合我们前面所讲的逻辑吗？当然符合了！<br/> &nbsp; &nbsp; 首先const &nbsp;修饰的是整个*pi（注意，我写的是*pi而不是pi）。所以*pi是常量，是不能被赋值的（虽然pi所指的i2是变量，不是常量）。<br/> &nbsp; &nbsp; 其次，pi前并没有用const 修饰，所以pi是指针变量，能被赋值重新指向另一内存地址的。你可能会疑问：那我又如何用const 来修饰pi呢？其实，你注意到int * const pi中const 的位置就大概可以明白了。请记住，通过格式看语义。哈哈，你可能已经看出了规律吧？那下面的一节也就没必要看下去了。不过我还得继续我的战斗！<br/><br/>3 再看int * const pi<br/> &nbsp; &nbsp; 确实，int * const pi与前面的int const * pi会很容易给混淆的。注意：前面一句的const 是写在pi前和*号后的，而不是写在*pi前的。很显然，它是修饰限定pi的。我先让你看例子：<br/>//*************代码开始***************<br/>int i1=30;<br/>int i2=40;<br/>int * const pi=&i1;<br/>//pi=&i2; &nbsp; &nbsp;4.注意这里，pi不能再这样重新赋值了，即不能再指向另一个新地址。<br/>　　 //所以我已经注释了它。<br/>i1=80; &nbsp; &nbsp;//5.想想看：这里能用*pi=80;来代替吗？可以，这里可以通过*pi修改i1的值。<br/> &nbsp; &nbsp; //请自行与前面一个例子比较。<br/>printf( “%d”, *pi ) ; &nbsp;//6.输出是80<br/>//***************代码结束*********************<br/>语义分析： <br/> &nbsp; &nbsp; 看了这段代码，你明白了什么？有没有发现pi值是不能重新赋值修改了。它只能永远指向初始化时的内存地址了。相反，这次你可以通过*pi来修改i1的值了。与前一个例子对照一下吧！看以下的两点分析<br/> &nbsp; &nbsp; 1). pi因为有了const 的修饰，所以只是一个指针常量：也就是说pi值是不可修改的（即pi不可以重新指向i2这个变量了）(看第4行)。<br/> &nbsp; &nbsp; 2). 整个*pi的前面没有const 的修饰。也就是说，*pi是变量而不是常量，所以我们可以通过*pi来修改它所指内存i1的值（看5行的注释）<br/> &nbsp; &nbsp; 总之一句话，这次的pi是一个指向int变量类型数据的指针常量。<br/>我最后总结两句：<br/> &nbsp; &nbsp; １）．如果const 修饰在*pi前则不能改的是*pi(即不能类似这样：*pi=50;赋值)而不是指pi。<br/> &nbsp; &nbsp; ２）．如果const 是直接写在pi前则pi不能改(即不能类似这样：pi=&i;赋值)。<br/>请你务必先记住这两点，相信你一定不会再被它们给搞糊了。现在再看这两个申明语句int const *pi和int * const pi时，呵呵，你会头昏脑胀还是很轻松惬意？它们各自申明的pi分别能修改什么，不能修改什么？再问问自己，把你的理解告诉我吧，可以发帖也可以发到我的邮箱（我的邮箱yyf977@163.com）！我一定会答复的。<br/><br/>３．补充三种情况。<br/> &nbsp; &nbsp; 这里，我再补充以下三种情况。其实只要上面的语义搞清楚了，这三种情况也就已经被包含了。不过作为三种具体的形式，我还是简单提一下吧！<br/><br/>情况一：int * pi指针指向const int i常量的情况<br/>//**********begin*****************<br/>const int i1=40;<br/>int *pi;<br/>pi=&i1;　//这样可以吗？不行，VC下是编译错。<br/> &nbsp; &nbsp; //const int 类型的i1的地址是不能赋值给指向int 类型地址的指针pi的。否则pi岂不是能修改i1的值了吗！<br/>pi=(int* ) &i1;　　//　这样可以吗？强制类型转换可是C所支持的。<br/>　　 //ＶＣ下编译通过，但是仍不能通过*pi=80来修改i1的值。去试试吧！看看具体的怎样。<br/>//***********end***************<br/><br/>情况二：const int * pi指针指向const int i1的情况<br/>//*********begin****************<br/>const int i1=40;<br/>const int * pi;<br/>pi=&i1;//两个类型相同，可以这样赋值。很显然，i1的值无论是通过pi还是i1都不能修改的。<br/>//*********end*****************<br/><br/>情况三：用const int * const pi申明的指针<br/>//***********begin****************<br/>int i<br/>const int * const pi=&i;//你能想象pi能够作什么操作吗？pi值不能改，也不能通过pi修改i的值。因为不管是*pi还是pi都是const的。<br/>//************end****************<br/>下篇预告：函数参数的指针传递，值传递，引用传递 迷惑（以为a,b已经代替了x,y，对x,y的操作就是对a,b的操作了，这是一个错误的观点啊！）。 <br/><br/><br/>彻底搞定C指针——第5篇：函数参数的传递<br/>build：2007-1-30 17:58:50 author：白云小飞 editor：beyond update：2006-11-26 browse：99<br/>一． 三道考题 开讲之前，我先请你做三道题目。（嘿嘿，得先把你的头脑搞昏才行……唉呀，谁扔我鸡蛋？）<br/><br/>1. 考题一：程序代码如下：<br/>void Exchg1(int x, int y) &nbsp;<br/>&#123;<br/> &nbsp; int tmp; <br/> &nbsp; tmp=x; <br/> &nbsp; x=y; <br/> &nbsp; y=tmp; <br/> &nbsp; printf(“x=%d,y=%d&#92;n”,x,y) <br/>&#125;<br/>void main()<br/>&#123;<br/> &nbsp; int a=4,b=6; <br/> &nbsp; Exchg1 (a,b) ; <br/> &nbsp; printf(“a=%d,b=%d&#92;n”,a,b) <br/>&#125;<br/>输出的结果：<br/>x=____, y=____<br/>a=____, b=____<br/>问下划线的部分应是什么，请完成。<br/><br/>2. 考题二：代码如下。<br/>Exchg2(int *px, int *py)<br/>&#123;<br/> &nbsp; int tmp=*px; <br/> &nbsp; *px=*py; <br/> &nbsp; &nbsp;*py=tmp; <br/> &nbsp; print(“*px=%d,*py=%d&#92;n”,*px,*py); <br/>&#125;<br/>main()<br/>&#123;<br/> &nbsp; int a=4; <br/> &nbsp; int b=6; <br/>　　 Exchg2( &a,&b);<br/>　　 Print(“a=%d,b=%d&#92;n”, a, b); <br/>&#125;<br/>输出的结果为：<br/>*px=____, *py=____<br/>a=____, b=____<br/>问下划线的部分应是什么，请完成。<br/><br/>3. 考题三：<br/>Exchg2(int &x, int &y)<br/>&#123;<br/> &nbsp; &nbsp;int tmp=x; <br/> &nbsp; &nbsp;x=y; <br/> &nbsp; &nbsp;y=tmp; <br/> &nbsp; print(“x=%d,y=%d&#92;n”,x,y); <br/>&#125;<br/>main()<br/>&#123;<br/> &nbsp; int a=4; <br/> &nbsp; int b=6; <br/>　　 Exchg2(a,b); <br/>　　 Print(“a=%d,b=%d&#92;n”, a, b); <br/>&#125;<br/>输出的结果：<br/>x=____, y=____<br/>a=____, b=____<br/> &nbsp; &nbsp; 问下划线的部分输出的应是什么，请完成。 <br/><br/> &nbsp; &nbsp; 你不在机子上试，能作出来吗？你对你写出的答案有多大的把握？ <br/> &nbsp; &nbsp; 正确的答案，想知道吗？（呵呵，让我慢慢地告诉你吧！） <br/> &nbsp; &nbsp; 好，废话少说，继续我们的探索之旅了。 <br/> &nbsp; &nbsp;我们都知道：C语言中函数参数的传递有：值传递，地址传递，引用传递这三种形式。题一为值传递，题二为地址传递，题三为引用传递。不过，正是这几种参数传递的形式，曾把我给搞得晕头转向。我相信也有很多人与我有同感吧？ <br/>下面请让我逐个地谈谈这三种传递形式。<br/><br/>二． 函数参数传递方式之一：值传递<br/><br/>1． 值传递的一个错误认识<br/> &nbsp; &nbsp; 先看题一中Exchg1函数的定义： <br/>void Exchg1(int x, int y) &nbsp; //定义中的x,y变量被称为Exchg1函数的形式参数<br/>&#123;<br/> &nbsp; int tmp; <br/> &nbsp; tmp=x; <br/> &nbsp; x=y; <br/> &nbsp; y=tmp; <br/> &nbsp; printf(“x=%d,y=%d&#92;n”,x,y) <br/>&#125;<br/>问：你认为这个函数是在做什么呀？<br/>答：好像是对参数x,y的值对调吧？<br/> &nbsp; &nbsp; 请往下看，我想利用这个函数来完成对a,b两个变量值的对调，程序如下： <br/>void main()<br/>&#123;<br/> &nbsp; int a=4,b=6; <br/> &nbsp; Exchg1 (a,b) &nbsp; &nbsp; //a,b变量为Exchg1函数的实际参数。 <br/>/ &nbsp;printf(“a=%d,b=%d&#92;n”,a,b)<br/>&#125;<br/> &nbsp; &nbsp; 我问：Exchg1 ()里头的 &nbsp;printf(“x=%d,y=%d&#92;n”,x,y)语句会输出什么啊？ <br/> &nbsp; &nbsp; 我再问：Exchg1 ()后的 &nbsp;printf(“a=%d,b=%d&#92;n”,a,b)语句输出的是什么？ <br/> &nbsp; &nbsp; 程序输出的结果是： <br/>x=6 , y=4 &nbsp;<br/>a=4 , b=6 &nbsp;//为什么不是a=6,b=4呢？<br/><br/> &nbsp; &nbsp; 奇怪，明明我把a,b分别代入了x,y中，并在函数里完成了两个变量值的交换，为什么a,b变量值还是没有交换（仍然是a==4,b==6，而不是a==6,b==4）？如果你也会有这个疑问，那是因为你跟本就不知实参a,b与形参x,y的关系了。 <br/><br/>2． 一个预备的常识<br/>为了说明这个问题，我先给出一个代码：<br/>int a=4;<br/>int x;<br/>x=a;<br/>x=x+3;<br/> &nbsp; &nbsp; 看好了没，现在我问你：最终a值是多少，x值是多少? <br/> &nbsp; &nbsp; （怎么搞的，给我这个小儿科的问题。还不简单，不就是a==4 &nbsp;x==7嘛！） <br/> &nbsp; &nbsp; 在这个代码中，你要明白一个东西：虽然a值赋给了x，但是a变量并不是x变量哦。我们对x任何的修改，都不会改变a变量。呵呵！虽然简单，并且一看就理所当然，不过可是一个很重要的认识喔。 <br/><br/>3． 理解值传递的形式<br/>看调用Exch1函数的代码：<br/><br/>main()<br/>&#123;<br/> &nbsp; int a=4,b=6; <br/> &nbsp; Exchg1(a,b) //这里调用了Exchg1函数　　 <br/> &nbsp; printf(“a=%d,b=%d”,a,b) <br/>&#125;<br/><br/>Exchg1(a,b)时所完成的操作代码如下所示。<br/>int x=a;//←<br/>int y=b;//←注意这里，头两行是调用函数时的隐含操作<br/>int tmp;<br/>tmp=x;<br/>x=y;<br/>y=tmp;<br/> &nbsp; &nbsp; 请注意在调用执行Exchg1函数的操作中我人为地加上了头两句： <br/>int x=a;<br/>int y=b;<br/> &nbsp; &nbsp; 这是调用函数时的两个隐含动作。它确实存在，现在我只不过把它显式地写了出来而已。问题一下就清晰起来啦。（看到这里，现在你认为函数里面交换操作的是a,b变量或者只是x,y变量呢？） <br/> &nbsp; &nbsp; 原来 ，其实函数在调用时是隐含地把实参a,b 的值分别赋值给了x,y，之后在你写的Exchg1函数体内再也没有对a,b进行任何的操作了。交换的只是x,y变量。并不是a,b。当然a,b的值没有改变啦！函数只是把a,b的值通过赋值传递给了x,y，函数里头操作的只是x,y的值并不是a,b的值。这就是所谓的参数的值传递了。 <br/> &nbsp; &nbsp; 哈哈，终于明白了，正是因为它隐含了那两个的赋值操作，才让我们产生了前述的迷惑（以为a,b已经代替了x,y，对x,y的操作就是对a,b的操作了，这是一个错误的观点啊！）。 <br/><br/><br/>第6篇 指向另一指针的指针<br/>build：2007-1-30 17:58:50 author：白云小飞 editor：beyond update：2006-11-26 browse：119<br/>一．针概念：<br/>早在本系列第二篇中我就对指针的实质进行了阐述。今天我们又要学习一个叫做指向另一指针地址的指针。让我们先回顾一下指针的概念吧！<br/>当我们程序如下申明变量：<br/>short int i;<br/>char a;<br/>short int * pi;<br/>程序会在内存某地址空间上为各变量开辟空间，如下图所示。<br/>内存地址→6 &nbsp; &nbsp; 7　　8 &nbsp; &nbsp; 9 &nbsp; &nbsp; 10 &nbsp; &nbsp; 11 &nbsp; &nbsp;12 &nbsp; &nbsp;13 &nbsp; &nbsp; 14 &nbsp; &nbsp;15<br/>-------------------------------------------------------------------------------------<br/>… &nbsp;&#124; &nbsp; &nbsp; &#124;　　&#124;　　&#124;　　&#124;　　&#124;　　&#124;　　&#124;　　&#124;　　&#124; &nbsp; <br/>-------------------------------------------------------------------------------------<br/> &nbsp; &nbsp; &#124;short int i &#124;char a&#124;　　&#124;short int * pi&#124;<br/>图中所示中可看出：<br/>i 变量在内存地址5的位置，占两个字节。<br/>a变量在内存地址7的位置，占一个字节。<br/>pi变量在内存地址9的位置，占两个字节。(注：pi 是指针，我这里指针的宽度只有两个字节，32位系统是四个字节)<br/>接下来如下赋值:<br/>i=50;<br/>pi=&i;<br/>经过上在两句的赋值，变量的内存映象如下:<br/>内存地址→6 &nbsp; &nbsp; 7　　8 &nbsp; &nbsp; 9 &nbsp; &nbsp; 10 &nbsp; &nbsp; 11 &nbsp; &nbsp;12 &nbsp; &nbsp;13　　14 &nbsp; &nbsp; 15<br/>--------------------------------------------------------------------------------------<br/>… &nbsp;&#124; &nbsp; &nbsp;50　　&#124;　　&#124;　　&#124; &nbsp; &nbsp;6　　 &#124;　　&#124;　　&#124;　　&#124; &nbsp; <br/>--------------------------------------------------------------------------------------<br/> &nbsp; &nbsp; &#124;short int i &#124;char a&#124;　　&#124;short int * pi&#124;<br/>看到没有：短整型指针变量pi的值为6，它就是I变量的内存起始地址。所以，这时当我们对*pi进行读写操作时，其实就是对i变量的读写操作。如：<br/>*pi=5; &nbsp; //就是等价于I=5;<br/>你可以回看本系列的第二篇，那里有更加详细的解说。<br/><br/>二． 指针的地址与指向另一指针地址的指针<br/>在上一节中，我们看到，指针变量本身与其它变量一样也是在某个内存地址中的，如pi的内存起始地址是10。同样的，我们也可能让某个指针指向这个地址。<br/>看下面代码：<br/>short int * * ppi; &nbsp; &nbsp;//这是一个指向指针的指针，注意有两个*号<br/>ppi=π<br/><br/>第一句：short int * * ppi;——申明了一个指针变量ppi，这个ppi是用来存储（或称指向）一个short int * 类型指针变量的地址。<br/>第二句：&pi那就是取pi的地址，ppi=π就是把pi的地址赋给了ppi。即将地址值10赋值给ppi。如下图：<br/>内存地址→6 &nbsp; &nbsp; 7　　8 &nbsp; &nbsp; 9 &nbsp; &nbsp; 10 &nbsp; &nbsp; 11 &nbsp; &nbsp;12 &nbsp; &nbsp;13　　14 &nbsp; &nbsp;15<br/>------------------------------------------------------------------------------------<br/>… &nbsp;&#124; &nbsp; &nbsp;50 &nbsp; &nbsp; &#124;　　&#124;　　&#124;　　6　　&#124;　　10　　&#124;　　&#124; &nbsp; <br/>------------------------------------------------------------------------------------<br/> &nbsp; &nbsp; &#124;short int i&#124;char a&#124;　　&#124;short int * pi&#124;short int ** ppi&#124;<br/>从图中看出，指针变量ppi的内容就是指针变量pi的起始地址。于是……<br/>ppi的值是多少呢？——10。<br/>*ppi的值是多少呢？——6,即pi的值。<br/>**ppi的值是多少呢？——50,即I的值，也是*pi的值。<br/>呵呵！不用我说太多了，我相信你应明白这种指针了吧！<br/><br/>三． 一个应用实例<br/>1． 设计一个函数：void find1(char array[], char search, char * pi)<br/>要求：这个函数参数中的数组array是以0值为结束的字符串，要求在字符串array中查找字符是参数search里的字符。如果找到，函数通过第三个参数（pa）返回值为array字符串中第一个找到的字符的地址。如果没找到，则为pa为0。<br/>设计：依题意，实现代码如下。<br/>void find1(char [] array, char search, char * pa)<br/>&#123;<br/> &nbsp; &nbsp;int i;<br/> &nbsp; &nbsp;for (i=0;*(array+i)!=0;i++)<br/> &nbsp; &nbsp;&#123;<br/>　　 if (*(array+i)==search)<br/>　　 &#123;<br/>　　 pa=array+i<br/>　　 break;<br/>　　 &#125;<br/>　　 else if (*(array+i)==0)<br/>　　 &#123;<br/>　　 pa=0;<br/>　　 break;<br/>　　 &#125;<br/> &nbsp; &nbsp;&#125;<br/>&#125;<br/>你觉得这个函数能实现所要求的功能吗？<br/>调试：<br/>我下面调用这个函数试试。<br/>void main()<br/>&#123;<br/> &nbsp; char str[]=&#123;“afsdfsdfdf&#92;0”&#125;; &nbsp;//待查找的字符串<br/> &nbsp; char a=’d’; &nbsp; //设置要查找的字符<br/> &nbsp; char * p=0; &nbsp;//如果查找到后指针p将指向字符串中查找到的第一个字符的地址。<br/> &nbsp; find1(str,a,p); &nbsp;//调用函数以实现所要操作。<br/> &nbsp; if (0==p )<br/> &nbsp; &#123;<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp;printf (“没找到！&#92;n”);//1.如果没找到则输出此句<br/> &nbsp; &#125;<br/> &nbsp; else<br/> &nbsp; &#123;<br/> &nbsp; &nbsp; &nbsp;printf(“找到了，p=%d”,p); &nbsp;//如果找到则输出此句<br/> &nbsp; &#125;<br/>&#125;<br/>分析：<br/>上面代码，你认为会是输出什么呢？<br/>运行试试。<br/>唉！怎么输出的是：没有找到！<br/>而不是：找到了，……。<br/>明明a值为’d’，而str字符串的第四个字符是’d’，应该找得到呀！<br/>再看函数定义处：void find1(char [] array, char search, char * pa)<br/>看调用处：find1(str,a,p);<br/>依我在第五篇的分析方法，函数调用时会对每一个参数进行一个隐含的赋值操作。<br/>整个调用如下：<br/> &nbsp; &nbsp;array=str;<br/> &nbsp; &nbsp;search=a;<br/> &nbsp; &nbsp;pa=p; &nbsp; &nbsp;//请注意：以上三句是调用时隐含的动作。<br/> &nbsp; &nbsp;int i;<br/> &nbsp; &nbsp;for (i=0;*(array+i)!=0;i++)<br/> &nbsp; &nbsp;&#123;<br/>　　 if (*(array+i)==search)<br/>　　 &#123;<br/>　　 pa=array+i<br/>　　 break;<br/>　　 &#125;<br/>　　 else if (*(array+i)==0)<br/>　　 &#123;<br/>　　 pa=0;<br/>　　 break;<br/>　　 &#125;<br/> &nbsp; &nbsp;&#125;<br/>哦！参数pa与参数search的传递并没有什么不同，都是值传递嘛（小语：地址传递其实就是地址值传递嘛）！所以对形参变量pa值（当然值是一个地址值）的修改并不会改变实参变量p值，因此p的值并没有改变(即p的指向并没有被改变)。<br/>（如果还有疑问，再看一看《第五篇：函数参数的传递》了。）<br/>修正：<br/>void find2(char [] array, char search, char ** ppa)<br/>&#123;<br/> &nbsp; &nbsp;int i;<br/> &nbsp; &nbsp;for (i=0;*(array+i)!=0;i++)<br/> &nbsp; &nbsp;&#123;<br/>　　 if (*(array+i)==search)<br/>　　 &#123;<br/>　　 *ppa=array+i<br/>　　 break;<br/>　　 &#125;<br/>　　 else if (*(array+i)==0)<br/>　　 &#123;<br/>　　 *ppa=0;<br/>　　 break;<br/>　　 &#125;<br/> &nbsp; &nbsp;&#125;<br/>&#125;<br/>主函数的调用处改如下：<br/> &nbsp; find2(str,a,&p); &nbsp;//调用函数以实现所要操作。<br/>再分析：<br/>这样调用函数时的整个操作变成如下：<br/> &nbsp; &nbsp;array=str;<br/> &nbsp; &nbsp;search=a;<br/> &nbsp; &nbsp;ppa=&p; &nbsp; &nbsp;//请注意：以上三句是调用时隐含的动作。<br/> &nbsp; &nbsp;int i;<br/> &nbsp; &nbsp;for (i=0;*(array+i)!=0;i++)<br/> &nbsp; &nbsp;&#123;<br/>　　 if (*(array+i)==search)<br/>　　 &#123;<br/>　　 *ppa=array+i<br/>　　 break;<br/>　　 &#125;<br/>　　 else if (*(array+i)==0)<br/>　　 &#123;<br/>　　 *ppa=0;<br/>　　 break;<br/>　　 &#125;<br/> &nbsp; &nbsp;&#125;<br/>看明白了吗？<br/>ppa指向指针p的地址。<br/>对*ppa的修改就是对p值的修改。<br/>你自行去调试。<br/>经过修改后的程序就可以完成所要的功能了。<br/>看懂了这个例子，也就达到了本篇所要求的目的。 <br/><br/>第7篇 函数名与函数指针<br/>build：2007-1-30 17:58:50 author：白云小飞 editor：beyond update：2006-11-26 browse：94<br/>一 数调用<br/> &nbsp; &nbsp; 一个通常的函数调用的例子：<br/>//自行包含头文件<br/>void MyFun(int x); &nbsp; &nbsp;//此处的申明也可写成：void MyFun( int );<br/><br/>int main(int argc, char* argv[])<br/>&#123;<br/> &nbsp; &nbsp;MyFun(10); &nbsp; &nbsp; //这里是调用MyFun(10);函数<br/><br/> &nbsp; &nbsp;return 0;<br/>&#125;<br/><br/>void MyFun(int x) &nbsp;//这里定义一个MyFun函数<br/>&#123;<br/> &nbsp; &nbsp;printf(“%d&#92;n”,x);<br/>&#125;<br/> &nbsp; &nbsp; 这个MyFun函数是一个无返回值的函数，它并不完成什么事情。这种调用函数的格式你应该是很熟悉的吧！看主函数中调用MyFun函数的书写格式：<br/>MyFun(10);<br/> &nbsp; &nbsp; 我们一开始只是从功能上或者说从数学意义上理解MyFun这个函数，知道MyFun函数名代表的是一个功能（或是说一段代码）。<br/> &nbsp; &nbsp; 直到——<br/> &nbsp; &nbsp; 学习到函数指针概念时。我才不得不在思考：函数名到底又是什么东西呢？<br/> &nbsp; &nbsp; （不要以为这是没有什么意义的事噢！呵呵，继续往下看你就知道了。）<br/><br/>二 函数指针变量的申明<br/> &nbsp; &nbsp; 就象某一数据变量的内存地址可以存储在相应的指针变量中一样，函数的首地址也以存储在某个函数指针变量里的。这样，我就可以通过这个函数指针变量来调用所指向的函数了。<br/> &nbsp; &nbsp; 在C系列语言中，任何一个变量，总是要先申明，之后才能使用的。那么，函数指针变量也应该要先申明吧？那又是如何来申明呢？以上面的例子为例，我来申明一个可以指向MyFun函数的函数指针变量FunP。下面就是申明FunP变量的方法：<br/>void (*FunP)(int) ; &nbsp; //也可写成void (*FunP)(int x);<br/> &nbsp; &nbsp; 你看，整个函数指针变量的申明格式如同函数MyFun的申明处一样，只不过——我们把MyFun改成（*FunP）而已，这样就有了一个能指向MyFun函数的指针FunP了。（当然，这个FunP指针变量也可以指向所有其它具有相同参数及返回值的函数了。）<br/><br/>三 通过函数指针变量调用函数<br/> &nbsp; &nbsp; 有了FunP指针变量后，我们就可以对它赋值指向MyFun，然后通过FunP来调用MyFun函数了。看我如何通过FunP指针变量来调用MyFun函数的：<br/>//自行包含头文件<br/>void MyFun(int x); &nbsp; &nbsp;//这个申明也可写成：void MyFun( int );<br/>void (*FunP)(int ); &nbsp; //也可申明成void(*FunP)(int x)，但习惯上一般不这样。<br/><br/>int main(int argc, char* argv[])<br/>&#123;<br/> &nbsp; &nbsp;MyFun(10); &nbsp; &nbsp; //这是直接调用MyFun函数<br/> &nbsp; &nbsp;FunP=&MyFun; &nbsp;//将MyFun函数的地址赋给FunP变量<br/> &nbsp; &nbsp;(*FunP)(20); &nbsp; &nbsp;//这是通过函数指针变量FunP来调用MyFun函数的。<br/>&#125;<br/><br/>void MyFun(int x) &nbsp;//这里定义一个MyFun函数<br/>&#123;<br/> &nbsp; &nbsp;printf(“%d&#92;n”,x);<br/>&#125;<br/> &nbsp; &nbsp; 请看黑体字部分的代码及注释。 <br/> &nbsp; &nbsp; 运行看看。嗯，不错，程序运行得很好。<br/> &nbsp; &nbsp; 哦，我的感觉是：MyFun与FunP的类型关系类似于int 与int *的关系。函数MyFun好像是一个如int的变量（或常量），而FunP则像一个如int *一样的指针变量。<br/>int i,*pi;<br/>pi=&i; &nbsp; &nbsp;//与FunP=&MyFun比较。<br/> &nbsp; &nbsp; （你的感觉呢？）<br/> &nbsp; &nbsp; 呵呵，其实不然——<br/><br/>四 调用函数的其它书写格式<br/>函数指针也可如下使用，来完成同样的事情：<br/>//自行包含头文件<br/>void MyFun(int x); &nbsp; &nbsp;<br/>void (*FunP)(int ); &nbsp; &nbsp;//申明一个用以指向同样参数，返回值函数的指针变量。<br/><br/>int main(int argc, char* argv[])<br/>&#123;<br/> &nbsp; &nbsp;MyFun(10); &nbsp; &nbsp; //这里是调用MyFun(10);函数<br/> &nbsp; &nbsp;FunP=MyFun; &nbsp;//将MyFun函数的地址赋给FunP变量<br/> &nbsp; &nbsp;FunP(20); &nbsp; &nbsp;//这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。<br/><br/>　　 return 0;<br/>&#125;<br/><br/>void MyFun(int x) &nbsp;//这里定义一个MyFun函数<br/>&#123;<br/> &nbsp; &nbsp;printf(“%d&#92;n”,x);<br/>&#125;<br/> &nbsp; &nbsp; 我改了黑体字部分（请自行与之前的代码比较一下）。<br/> &nbsp; &nbsp; 运行试试，啊！一样地成功。<br/> &nbsp; &nbsp;咦？<br/>FunP=MyFun;<br/> &nbsp; &nbsp; 可以这样将MyFun值同赋值给FunP，难道MyFun与FunP是同一数据类型（即如同的int 与int的关系），而不是如同int 与int*的关系了？（有没有一点点的糊涂了？）<br/> &nbsp; &nbsp; 看来与之前的代码有点矛盾了，是吧！所以我说嘛！<br/> &nbsp; &nbsp; 请容许我暂不给你解释，继续看以下几种情况（这些可都是可以正确运行的代码哟！）：<br/><br/>代码之三：<br/>int main(int argc, char* argv[])<br/>&#123;<br/> &nbsp; &nbsp;MyFun(10); &nbsp; &nbsp; //这里是调用MyFun(10);函数<br/> &nbsp; &nbsp;FunP=&MyFun; &nbsp;//将MyFun函数的地址赋给FunP变量<br/> &nbsp; &nbsp;FunP(20); &nbsp; &nbsp;//这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。<br/><br/>　　 return 0;<br/>&#125;<br/>代码之四：<br/>int main(int argc, char* argv[])<br/>&#123;<br/> &nbsp; &nbsp;MyFun(10); &nbsp; &nbsp; //这里是调用MyFun(10);函数<br/> &nbsp; &nbsp;FunP=MyFun; &nbsp;//将MyFun函数的地址赋给FunP变量<br/> &nbsp; &nbsp;(*FunP)(20); &nbsp; &nbsp;//这是通过函数指针变量来调用MyFun函数的。<br/><br/>　　 return 0;<br/>&#125;<br/> &nbsp; &nbsp; 真的是可以这样的噢！<br/> &nbsp; &nbsp; （哇！真是要晕倒了！）<br/> &nbsp; &nbsp; 还有呐！看——<br/>int main(int argc, char* argv[])<br/>&#123;<br/> &nbsp; &nbsp;（*MyFun）(10); &nbsp; &nbsp; //看，函数名MyFun也可以有这样的调用格式<br/><br/>　　 return 0;<br/>&#125;<br/> &nbsp; &nbsp; 你也许第一次见到吧：函数名调用也可以是这样写的啊！（只不过我们平常没有这样书写罢了。）<br/> &nbsp; &nbsp; 那么，这些又说明了什么呢？<br/> &nbsp; &nbsp; 呵呵！依据以往的知识和经验来推理本篇的“新发现”，我想就连“福尔摩斯”也必定会由此分析并推断出以下的结论：<br/> &nbsp; &nbsp; 1. 其实，MyFun的函数名与FunP函数指针都是一样的，即都是函数指针。MyFun函数名是一个函数指针常量，而FunP是一个函数数指针变量，这是它们的关系。<br/> &nbsp; &nbsp; 2. 但函数名调用如果都得如(*MyFun)(10)；这样，那书写与读起来都是不方便和不习惯的。所以C语言的设计者们才会设计成又可允许MyFun(10);这种形式地调用（这样方便多了并与数学中的函数形式一样，不是吗？）。<br/> &nbsp; &nbsp; 3. 为统一起见，FunP函数指针变量也可以FunP(10)的形式来调用。<br/> &nbsp; &nbsp; 4. 赋值时，即可FunP=&MyFun形式，也可FunP=MyFun。<br/> &nbsp; &nbsp; 上述代码的写法，随便你爱怎么着！<br/> &nbsp; &nbsp; 请这样理解吧！这可是有助于你对函数指针的应用喽！<br/> &nbsp; &nbsp; 最后——<br/> &nbsp; &nbsp; 补充说明一点：在函数的申明处：<br/>void MyFun(int ); &nbsp; &nbsp;//不能写成void (*MyFun)(int )。<br/>void (*FunP)(int ); &nbsp; //不能写成void FunP(int )。<br/> &nbsp; &nbsp; （请看注释）这一点是要注意的。<br/><br/>五 定义某一函数的指针类型：<br/> &nbsp; &nbsp; 就像自定义数据类型一样，我们也可以先定义一个函数指针类型，然后再用这个类型来申明函数指针变量。<br/> &nbsp; &nbsp; 我先给你一个自定义数据类型的例子。<br/>typedef int* PINT; &nbsp; &nbsp;//为int* 类型定义了一个PINT的别名<br/>int main()<br/>&#123;<br/> &nbsp; int x;<br/> &nbsp; PINT px=&x; &nbsp; //与int * px=&x;是等价的。PINT类型其实就是int * 类型<br/> &nbsp; *px=10;　　//px就是int*类型的变量 &nbsp;<br/> &nbsp; return 0;<br/>&#125;<br/> &nbsp; &nbsp; 根据注释，应该不难看懂吧！（虽然你可能很少这样定义使用，但以后学习Win32编程时会经常见到的。）<br/> &nbsp; &nbsp; 下面我们来看一下函数指针类型的定义及使用：（请与上对照！）<br/>//自行包含头文件<br/>void MyFun(int x); &nbsp; &nbsp;//此处的申明也可写成：void MyFun( int );<br/>typedef void (*FunType)(int ); &nbsp; //这样只是定义一个函数指针类型<br/>FunType FunP;　　　　//然后用FunType类型来申明全局FunP变量<br/><br/>int main(int argc, char* argv[])<br/>&#123;<br/>//FunType FunP; &nbsp; &nbsp;//函数指针变量当然也是可以是局部的 ，那就请在这里申明了。 <br/> &nbsp; &nbsp;MyFun(10); &nbsp; &nbsp; <br/> &nbsp; &nbsp;FunP=&MyFun; &nbsp;<br/> &nbsp; &nbsp;(*FunP)(20); &nbsp; &nbsp;<br/><br/>　　 return 0;<br/>&#125;<br/><br/>void MyFun(int x) &nbsp;<br/>&#123;<br/> &nbsp; &nbsp;printf(“%d&#92;n”,x);<br/>&#125;<br/><br/> &nbsp; &nbsp; 看黑体部分：<br/> &nbsp; &nbsp; 首先，在void (*FunType)(int ); 前加了一个typedef 。这样只是定义一个名为FunType函数指针类型，而不是一个FunType变量。<br/> &nbsp; &nbsp; 然后，FunType FunP; &nbsp;这句就如PINT px;一样地申明一个FunP变量。<br/> &nbsp; &nbsp; 其它相同。整个程序完成了相同的事。<br/> &nbsp; &nbsp; 这样做法的好处是：<br/> &nbsp; &nbsp; 有了FunType类型后，我们就可以同样地、很方便地用FunType类型来申明多个同类型的函数指针变量了。如下：<br/>FunType FunP2;<br/>FunType FunP3;<br/>//……<br/><br/>六 函数指针作为某个函数的参数<br/> &nbsp; &nbsp; 既然函数指针变量是一个变量，当然也可以作为某个函数的参数来使用的。所以，你还应知道函数指针是如何作为某个函数的参数来传递使用的。<br/> &nbsp; &nbsp; 给你一个实例：<br/> &nbsp; &nbsp; 要求：我要设计一个CallMyFun函数，这个函数可以通过参数中的函数指针值不同来分别调用MyFun1、MyFun2、MyFun3这三个函数（注：这三个函数的定义格式应相同）。<br/> &nbsp; &nbsp; 实现：代码如下：<br/>//自行包含头文件 <br/>void MyFun1(int x); &nbsp;<br/>void MyFun2(int x); &nbsp;<br/>void MyFun3(int x); &nbsp;<br/>typedef void (*FunType)(int ); //②. 定义一个函数指针类型FunType,与①函数类型一至<br/>void CallMyFun(FunType fp,int x);<br/><br/>int main(int argc, char* argv[])<br/>&#123;<br/> &nbsp; &nbsp;CallMyFun(MyFun1,10); &nbsp; //⑤. 通过CallMyFun函数分别调用三个不同的函数<br/> &nbsp; &nbsp;CallMyFun(MyFun2,20); &nbsp; <br/> &nbsp; &nbsp;CallMyFun(MyFun3,30); &nbsp; <br/>&#125;<br/>void CallMyFun(FunType fp,int x) //③. 参数fp的类型是FunType。<br/>&#123;<br/> &nbsp; fp(x);//④. 通过fp的指针执行传递进来的函数，注意fp所指的函数是有一个参数的<br/>&#125;<br/>void MyFun1(int x) // ①. 这是个有一个参数的函数，以下两个函数也相同<br/>&#123;<br/> &nbsp; &nbsp;printf(“函数MyFun1中输出：%d&#92;n”,x);<br/>&#125;<br/>void MyFun2(int x) &nbsp;<br/>&#123;<br/> &nbsp; &nbsp;printf(“函数MyFun2中输出：%d&#92;n”,x);<br/>&#125;<br/>void MyFun3(int x) &nbsp;<br/>&#123;<br/> &nbsp; &nbsp;printf(“函数MyFun3中输出：%d&#92;n”,x);<br/>&#125;<br/>输出结果：略<br/>分析：（看我写的注释。你可按我注释的①②③④⑤顺序自行分析。）<br/>
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<title><![CDATA[[评论] 彻底搞定C语言指针[转] ]]></title> 
<author> &lt;user@domain.com&gt;</author>
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<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate> 
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