标题:[实践OK]windows和linux下用ping来判断网络性能的一个方法。 出处:向东博客 专注WEB应用 构架之美 --- 构架之美,在于尽态极妍 | 应用之美,在于药到病除 时间:Thu, 17 Nov 2016 17:22:22 +0000 作者:jackxiang 地址:http://jackxiang.com/post/9064/ 内容: 您查询的IP:121.35.46.0 本站数据:广东省深圳市 电信 参考数据1:广东深圳 电信 参考数据2:广东省深圳市 电信 download C:\Users\admin>ping 121.35.46.0 -t 正在 Ping 121.35.46.0 具有 32 字节的数据: 来自 121.35.46.0 的回复: 字节=32 时间=60ms TTL=52 来自 121.35.46.0 的回复: 字节=32 时间=58ms TTL=52 来自 121.35.46.0 的回复: 字节=32 时间=58ms TTL=52 来自 121.35.46.0 的回复: 字节=32 时间=59ms TTL=52 Linux: ping 10.78.72.90 ping -s 1500 -c 10 -a 10.70.39.254 10.78.72.90 10 packet(s) transmitted 10 packet(s) received 0.00% packet loss round-trip min/avg/max = 111/111/113 ms 根据1秒=1000毫秒,也就是说111ms = 0.111s/一个包,那么10个1秒,60秒一分钟也就是10X60=600个包左右。 (应用工程师反映:循环写队列每秒仅12条,刚好相符合,得到验证。) 如何定义网络延迟程度:   (网络延迟PING值越低速度越快)   1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅   31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况   51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿   >100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象   计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒) 摘自:http://www.jb51.net/network/61196.html Generated by Jackxiang's Bo-blog 2.1.1 Release