点击在新窗口中浏览此图片首先:你当然得有台电脑!然后,请你装上windows,98---2003都可,只要你会进dos就行!然后:请去商店里买一张正版xp光盘,好象蛮贵的。xp嘛,贵就贵一点吧。如果你不想买,那就跟我无关了,随便你从什么地方下载吧!一些网站及ftp上都有的。顺便说一下,有次我把跟虚拟光驱有关的东西都卸载了,结果发现我的iso文件变成了rar文件,不管如何,解压或用虚拟光驱,把里面的i386(只要i386)文件提取出来,复制到某盘,如我的d盘根目录下(其实不是根目录也行,但显然这样更方便)。最后请找smartdrv,这很容易找的,一般win98安装盘里就有,这个我也放在的d盘的根目录下。
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好了,准备进dos吧,98进dos很容易,启动到ms-dos就行,其它的请自行找方法进入。该格式化你的c盘了,好象dos下只能全新安装,我知道你很不舍得,那先把c盘用ghost做一个镜像再格掉吧!特别注意,格式化你的c盘,你必须保证你的c盘是fat32格式,如果不是,你将格式化你的第一个fat32格式的分区。另外,请先用ghost备份你的c盘,如果出意外(其实我没也备份过但好在没出过意外),可别找我哦!
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这是用九八光盘进dos的样子之前要在bios里面设置为光驱先启动!
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再说一次,输入format命令之前请先备份c盘,并且保证c盘为fat32格式
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问你是不是真要格式化
汗……

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这是为c盘取个名字,直接按回车就行了,不用理它!
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输入d:  再回车,进入d盘
再输入dir回车,看看d盘下是不是有i386和smartdrv文件
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加载smartdrv,会发现一点变化也没有
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干脆再输入smartdrv,这次屏幕变化了,觉得放心了(其实一次就可以了
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输入cd i386,进入i386文件
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注意,执行winnt命令了

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进入一个蓝屏,不用理它,直接按回车就行了!
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要复制文件了,这段时间好象挺长的!


























感谢生命

WEB2.0 rlsruss 2006-10-6 16:09
      生命,对于我们每个人来说都是最珍贵的。有时它很坚强,有时却很脆弱。生命对我们来说都很公平,因为它给每个人的机会只有一次,它带给我们的都是同样的东西。
  我感谢父母是因为,刚出生的时候,是父亲用他那宽阔的胸膛和结实的肩膀支撑了整个家庭,是母亲用她那无私的爱和乳汁哺育了我,是父母呵护了我的生命。是他们用无私的爱和心血养育了我,是他们在尽自己的所能给我创造舒适的生活,生活中的每一件事都已经被他们看在眼里记在心里。
  父母给我的永远是最亲切的一面。每次我受伤或者生病时,都有父母的陪伴,那时我的就像一只温顺的小猫蜷缩在他们的怀抱里。父母的怀抱让我感到了无限的温暖和安全,我可以在这个世界里无所顾及的睡过去。
  我感谢朋友是因,在我慢慢成长的过程中,友情也慢慢的降临到我的身上。朋友关心的话语让我感觉到了温馨,朋友的祝福让我感觉到了幸福,所以我用真心去对待每一个朋友。但我深深明白,朋友之间应该“求同存异”,朋友都需要自己的空间,所以我没有过多的要求过什么。
  朋友总会在我忧郁时,一声不吭的听我说完所有烦恼。在我心情坏到极点时候,给你一个路标,一个暗示,让我从困境中从容的走出来。
  当然,在生命给我带来亲人与朋友的同时,也给我带来了“敌人”。虽然我不喜欢他们,可是我仍然要感谢他们,是他们让我看到了自己的不足,是他们让我知道了自己的弱点,是他们让我有了战胜他们的斗志。
  敌人总是会在任何时候,任何时间,不断的扫描你,他们总是用那最敏感的一面来成对你,只的找到你的弱点就给你最沉痛的打击。是他们把我成功的幻想激醒,是他们让我在茫茫人海中不敢迷失自我,也是他们教会了我捕捉,正是因为这样才让我在激烈的竞争中占得一席之地。
  父母是受伤时的避风港,朋友是我忧郁时的倾听者,敌人是我生活中的镜子。
  感谢生命给我带的快乐,感谢生命给我带来的忧郁,感谢生命给我带来的伤痛,感谢生命给我带来的一切。
一、引言

  Java是一门适合于分布式计算环境、尤其是Internet程序设计的语言。这不仅仅在于java具有很好的安全性和可移植性,还在于java为Internet编程提供了丰富的网络类库的支持。利用这些网络类库,可以轻松编写多种类型的网络通信程序。然而由于某些限制,Java在传输多媒体信息方面的应用不是很广,大部分的应用都集中在网络上传输语音
等音频信号的方面。传输音频信号应用方案一般有两种,一是应用于数据广播的多对一传输,例如音频数据服务器向数个客户端发送音频数据信号,其最广泛的应用则是某些网上的IP电话,大家经常可以看到不少这种提供在线IP电话服务的网站的客户端都是使用的嵌在网页上的Java Applet程序,用来实现拨号、通话等等基本的网络电话功能; 第二种方案则是我们今天要涉及的部分,一对一的音频信号数据的传输。这种方案的应用范围更广。大家都去过语音聊天室,大部分的语音聊天室的语音聊天功能的实现就是使用的Java技术,大家对这样网页的源代码分析一下就可以发现这一点。

  我曾开发一个项目,涉及使用java来实现在网络上传输语音数据。开发中遇到不少问题,而且在互联网上发现关于java语音传输的资料比较少,寻找了许多天,最终从一个开放源代码的一个简单的Answer Machine 演示程序中获得了解决问题的方法。今天我就把我在点对点传输音频信号方面的一些经验拿出来,与大家共同探讨这方面的问题。

  二、存在的问题

  在网络上传输音频的方面存在的问题主要可以归纳为以下几点:

  1 双方之间的网络连接

  要进行频数据的传输,首先就是要建立数据连结。常用的通讯协议中,TCP较可靠,所以用在不允许数据丢失的应用上。而UDP则较多应用于处理速度要求较快、数据传输可靠性要求不是很高的应用上,如数据广播。通信协议的选择取决于我们所要做的应用的类型。怎样建立网络连接,稳定的接收和发送音频信号的数据流是关键。

  2 音频信号的采集以及回放

  在进行音频信号的采集中我们必须考虑到采样率的问题,声音信号的采样率有8Khz、16Khz、32Khz、44Khz等,每种数据采样虑产生的数据量都不一样,越高的采样率产生的数据量越大,所以我们要选择合适的采样率以适应网络的带宽。

  3 音频数字信号的编码与解码。

  如果把直接采集到的音频信号数据流在网络上进行传输,它所占有的带宽也是十分大的,以8Khz的采样率采集14位的音频数据那么就有以下这样的一个式子:

14 bit * 8000/second=112,000 bits/second or112kbps

  从中我们可以看出以这样的方式传输音频数据,每秒需要向网络中发送112kb的数据。所以。从节省带宽的角度考虑,我们很有必要对这样的数据进行压缩。对多媒体信号的压缩我们有许多可以选择的格式,如mp2、mp3、GSM等等。同样,我们这里也存在一个对压缩格式进行选择的问题,考虑到音频数据传输的及时性,对传输的音频数据质量的要求,以及各种压缩格式的压缩比率以及进行压缩和解压缩所要耗费的系统资源等方面问题,选择合适的压缩格式就显得尤为重要。

三、解决的方法

  下面就针对前面提出的问题讨论一下解决的办法。

  1 双方之间的网络连接

  Java在这方面有其独特的优势,Java提供了丰富的网络类库的支持,可以轻松编写多种类型的网络通信程序。在我下面的例子中我就使用了TCP/IP协议,通过Java的Socket类进行编程。

  2 音频信号
的采集和回放以及音频数字信号的编码与解码

  在解决这两个问题的时候,在网上很幸运地通过一些文章的介绍,找到了Answer Machine 演示程序的源代码(由of jsresources.org的Florian Bomers 和Matthias Pfisterer编写,网址http://www.jsresources.org/apps/am.html)。在这个程序代码中,有几个解决我们问题所需要的类,而且作者将这些类封装的很好,我们基本不需要做什么改动,只需要屏蔽其中的调试信息的输出就行了,更可贵的是它还封装了几种常见的音频格式。其中的GSM格式(Global System for Mobile Telecommunications)就是我们下面例子中采用的压缩格式,GSM格式可以将128kbps 的音频数据流 (16bit通过8k Hz的音频采样) 压缩为13kbps 的音频数据流,非常适合语音信号的传送,所以可谓是一石二鸟。

  我分析过这几个类的源代码,不得不佩服它的作者,每个类的源代码都很精炼,大家可以自己分析一下。好了下面就给大家讲讲这几个类,并且将它们用到的Java Sound API中的类和函数等一并做个简单介绍,让大家对Java Sound API中常用的类也有个大致的了解。由于Java Sound API中的类比较多。限于篇幅无法对所有用到的类做详尽的解释,以下内容只是简单提及了各个类的用途和使用规范,有关Java Sound API中类的具体介绍请大家访问这里http://java.sun.com/j2se/1.4.2/docs/api/, 查找javax.sound.sampled的相关内容。

  以下的提到几个文件是从Answer Machine 演示程序的源代码中提取出来的,由于是开放源代码的程序,大家在使用的时候请注意相关的公共协议。

  ① AMAudioFormat类(封装在AMAudioFormat.java文件中)

  AMAudioFormat类封装了CD、FM、TELEPHONE、GSM这四种质量的音频格式的参数,使用起来也非常简单,这样我们在使用Java Sound API时就不用自己去写那些复杂的代码了,但为了明白Java Sound API的原理,我们需要对它的代码做一下分析。它使用了Java Sound API中的AudioFormat这个类,这个类非常重要,在Java中对任何音频数据的使用都要实现通过它指定所需要使用的音频格式,AudioFormat类有一个嵌套的类AudioFormat.Encoding,实际上大部分对AudioFormat类的使用都是使用的这个嵌套的类。

  AMAudioFormat类的重要方法:

  名称:getLineAudioFormat
  调用格式:getLineAudioFormat(整型音频格式代号)
  返回值: 根据传递音频格式代号生成的AudioFormat对象。

  说道这里大家可能要问了,那么通过Java Sound API可以直接使用GSM格式吗?答案是比较复杂,但同样有解决的办法,作者在这里使用了另外的开源程序的类库-tritonus的GSM编码解码库。大家需要在这里www.tritonus.org/plugins.html下载tritonous_share.jar和tritonus_gsm.jar两个文件,并在AMAudioFormat类中引用,这样就完成了GSM格式的设置。需要告诉大家的是在对AMAudioFormat.java这个类进行编译后,我们的程序运行的时候就可以不需要tritonous_share.jar和tritonus_gsm.jar这两个文件的支持了。

  ② AudioCapture类(封装在AudioCapture.java文件中)

  AudioCapture类封装了从音频硬件捕获音频数据并自动编码为GSM音频压缩数据的过程,并且通过它的getAudioInputStream()方法提供给我们一个音频数据输入流,我们就可以直接将这个流发送到网络中。

  AudioCapture 类的重要方法:
  名称:getAudioInputStream
  调用格式:getAudioInputStream()
  返回值:AudioInputStream对象

  AudioCapture 类使用了Java Sound API中的AudioInputStream、AudioFormat、AudioSystem这几个类和TargetDataLine、LineListener接口。除了AudioFormat类我再简单介绍一下其他的类:

  AudioInputStream 类是带有特殊音频格式和长度的InputStream类,它有两个构造方法,分别是AudioInputStream(InputStream stream, AudioFormat format,long length)和AudioInputStream(TargetData -Line line)。

  TargetDataLine 接口是DataLine接口的一种,通过它就可以直接从音频硬件获取数据了,它有几个常用的方法,分别是:open(AudioFormat format)、void open(AudioFormat format, int bufferSize)、int read(byte[] b, int off, int len)。

  AudioSystem 类是Java标准音频系统的入口点,在AudioSystem 类中使用他的getLine() 方法创建TargetDataLine对象。

  LineListener接口用来对线路状态改变的时间进行监听,他的重要的方法是update(LineEvent event)方法。

  ③ AudioPlayStream类(封装在AudioPlayStream.java文件中)

  AudioPlayStream类与AudioCapture类刚好相反,它封装了GSM压缩音频数据的解码和音频信号的回放过程,提供给我们一个音频信号输出流。AudioCapture类用到的Java Sound API中的类它也基本都用到了,只是它使用了SourceDataLine接口而不是TargetDataLine接口

  ④ Debug类(封装在Debug.java文件中)

  Debug类主要用来在调试时输出讯息,代码很少,后来我把其中输出信息的语句都屏蔽了,对程序运行没有影响。

  为了方便使用以上的几个类,我们需要对它们进行编译和打包,编译时需要设置相关的编译环境,以下是我们需要用到的命令行

set CLASSPATH=%CLASSPATH%;.;tritonus_gsm.jar;tritonus_share.jar
javac am\*.java am\audio\*.java
jar cmf packaging\manifest.mf am.jar am\*.class
am\audio\*.class

  说明一下,我将以上提到的Java源码文件放在了am目录下,编译之后可以得到一个8k的am.jar文件,我们下一步所需要做的就是在我们的程序中引用这个包。

四、实例介绍

  有了以上的基本的介绍,我就可以通过对我写的一个极为简单的语音对讲软件代码的解释让大家更清楚地了解一下这几个模块的具体使用方法,大家可以从中获得开发具有诸如网络电话、自动应答等功能的软件的类似方法,用于语音数据的传输。

  程序的结构:


  整个程序分三层,作用分别如下:

  . 顶层: 用户界面

  . 中间层: 控制层

  . 底层: 传输层

  程序有两个主要的类: (表)

类名 描述
CallLink 网络传输层,用于接收或发送音频数据。
VoiceSender 作为第二个启动的线程提供从音频硬件捕获并编码好的数据给网络传输层。



  程序的主类jphone使用了Runnable和ActionListener接口,主类除了基本的几个方法之外,还具有方法initAudioHardware()、ShowMSG、startPhone分别用于初始化AudioCapture类与AudioPlayStream类、显示程序状态和开始程序。主类jphone具有两个子类VoiceSender和CallLink。

  子类VoiceSender同样使用了Runnable接口,它在程序中作为第二个启动的线程负责发送捕获到的音频数据。CallLink子类就是负责建立scoket连接,并且负责接收或发送网络数据、监听网络连接等功能的实现。它具有主要的方法是getInputStream()、getOutputStream()、listen()、open()、close()等。

  为了让大家更清楚的了解程序的结构请大家看下面的类图。
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程序的基本工作流程:

  当程序启动时首先执行建立当前主类的实例,当按下呼叫按钮的时候执行startPhone()方法,startPhone()方法通过调用initAudioHardware()方法建立AudioCapture对象和AudioPlayStream对象的实例PhoneMIC和PhoneSPK, 紧接着在建立CallLink子类的实例curCallLink来与具有目标IP地址的计算机进行scoket连接后,startPhone()方法又将子类VoiceSender作为secondThread线程启动,然后又调用run()方法。 run()方法通过已经建立的CallLink子类的实例curCallLink监听网络上的数据(也就是等待别人的呼叫),一旦有音频数据到来curCallLink 实例就为AudioPlayStream 对象PhoneSPK 提供网络传来的音频数据,而PhoneSPK在一个循环中不断的将音频数据转换为音频信号,完成类似电话听筒的功能。

  子类VoiceSender 就作为第二线程启动的时候,startPhone() 方法传递给它的参数是实例化的CallLink 子类curCallLink , 子类VoiceSender 通过实例化的AudioCapture 对象PhoneMIC 将音频信号压缩成GSM数据,并通过curCallLink 将音频数据发送到具有目标IP 地址的计算机上,完成类似电话受话器的功能。

  在这里实例化的CallLink 子类curCallLink 就相当于两个电话之间的电话线,这样通过我以上的解释大家对程序的原理就有一个大概的了解了吧。

  其中的音频数据发送线程和音频数据接收线程是同步的,不过考虑到网络的因素,可能在声音的传输上有一些延迟,不过由于延迟比较小对及时听到对方的话语影响不大。
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编写代码摘要:

  在使用AudioCapture 类和AudioPlayStream 类的方法之前需要知道怎样初始化这两个类。在声明AudioCapture 对象的时候需要传递给它一个静态的整型值用于表达将音频信号压缩的方式,这个静态的整型常量可以是AMAudioFormat 类的以下四个值之一: FORMAT_CODE_CD 、FORMAT_CODE_FM 、FORMAT
_CODE_TELEPHONE 、FORMAT_CODE_GSM 。所以声明AudioCapture 对象就要用一下的形式:


private AudioCapture PhoneMIC null;
PhoneMIC new AudioCapture(AMAudioFormat.
FORMAT_CODE_GSM);  


  而声明AudioPlayStream 对象则不同,我们在初始化它的时候需要传递给它一个AudioFormat 对象,用于通知它我们所要播放音频的格式,这个AudioFormat 对象可以通过AMAudioFormat 类的getLineAudioFormat(格式参数值)方法获得,其中格式参数的取值和上面提到过的AMAudioFormat 的四个值相同,所以声明AudioPlayStream 对象就要用以下的形式:


private AudioPlayStream PhoneSPK null;
AudioFormat format null;
format AMAudioFormat.getLineAudioFormat
(AMAudioFormat.FORMAT_CODE_GSM);
PhoneSPK new AudioPlayStream(format);  


  在这之后就可以使用AudioCapture 和AudioPlayStream 对象的open() 方法打开音频捕获和音频回放通道完成它们的初始化了。如以下的形式:


PhoneMIC.open();
PhoneSPK.open();  


  初始化完成之后要使AudioPlayStream 对象播放声音还需要以下过程,首先建立一个缓冲区(字节数组)用于存放从网络传来的音频数据流,然后执行AudioPlayStream 对象的start() 方法使AudioPlayStream
对象开始声音的回放,这时执行一个while 循环,在循环中将音频流数据写入缓冲区,再使用AudioPlayStream对象的write()方法将缓冲区的数据还原成语音信号然后播放出来。如下面的例子:


boolean complete false;
byte[] gsmdata new byte[bufSize];
int numBytesRead 0;
......
PhoneSPK.start();
......
complete false;
while((!Thread.currentThread().interrupted()) )
{
 try
 {
  numBytesReadplaybackInputStream.read(gsmdata);
  if(numBytesRead == -1)
  {
   complete=true;
   break;
  }
  PhoneSPK.write(gsmdata, 0, numBytesRead);
 }
 catch (IOException e)
 {
  System.exit(1);
 }
}  


  其中complete 的值用于标志终止声音播放的异常原因。

  类似的,初始化完成之后要使AudioCapture 对象捕获和压缩声音数据还需要其他的操作,首先声明一个InputStream 对象,赋其值为AudioCapture 对象的getAudioInputStream() 方法的返回值,执行
AudioCapture 对象的start() 方法,然后在建立一个循环,将通过InputStream 的read() 方法得到的数据发送到网络上。例如以下代码:


InputStream myIStream null;
myIStream PhoneMIC.getAudioInputStream();
......
while((!Thread.currentThread().interrupted()))
b = myIStream.read(compressedVoice,0, bufSize);
sendStream.write(compressedVoice,0,b);
......



  通过使用CallLink 的几个方法,我们可以方便的传输和接收音频数据流。以下是它的代码:


class CallLink
//使用套接字进行连接
String ipAddr null;
Socket outSock = null;
ServerSocket inServSock null;
Socket inSock null;
CallLink(String inIP)
ipAddr inIP;
void open() throws IOException, UnknownHostException
{//打开网路连接
if (ipAddr != null)
outSock=new Socket(ipAddr,TALK_PORT);
}

void listen() throws IOException
{// 监听,等候呼叫
inServSock new ServerSocket(TALK_PORT);
inSock inServSock.accept();
}

public InputStream getInputStream()throws IOException
{//返回音频数据输入流
if (inSock != null)
return inSock.getInputStream();
else
return null;
}
publicOutputStreamgetOutputStream()throwsIOException
{//返回音频数据输出流
if (outSock != null)
return outSock.getOutputStream();
else
return null;
}

void close() throws IOException
{//关闭网络连接
inSock.close();
outSock.close();
}



  程序的代码总体有366 行,限于篇幅,这里就不一一列举了。

  编译以及程序的使用方法:

  运行和编译本程序需要加上额外的环境参数,为了方便使用可以建立以下内容的批处理文件:(假设程序所需要的包均在程序所在目录下的lib 文件夹中)

  用于编译的批处理程序c.bat 的内容

javac -classpath .;lib\am.jar jphone.java

  用于运行的批处理程序r.bat 的内容

java -classpath .;lib\am.jar jphone

  启动时在A 计算机的IP 地址框内输入要进行连接的计算机B 的IP 地址,在计算机B 的IP 地址框内输入要进行连接的计算机A 的IP 地址,让后分别点击“拨出电话”按钮就可以进行连接了。当然别忘了接上麦克风和打开音箱电源,呵呵。

  提醒大家,这里的IP 地址栏里预先存在的地址是127.0.0.1,也就是说,程序也可以和自己进行连接,点击“拨出电话”按钮,等8 秒左右敲敲你的麦克风,听到没有,是不是也有“嘣、嘣、嘣”的声音?

这是我原来用过的两段代码,输出音频和捕获音频。
构造器里的socket是用来接受来自网络的音频数据。不做网络音频可以去掉它。

希望能与大家分享经验。8-)

import java.io.*;
import javax.sound.sampled.*;
import java.net.*;


/**
* title: voicechat
* description: 输出音频(放音程序)
* copyright: copyright (c) 2001
* company:
* @author  你猜!
* @version 1.0
*/


class playback implements runnable {

final int bufsize = 16384;
sourcedataline line;
thread thread;
socket s;

playback(socket s){//构造器 取得socket以获得网络输入流
this.s=s;
}
public void start() {

thread = new thread(this);
thread.setname("playback");
thread.start();
}

public void stop() {
thread = null;
}

public void run() {

audioformat format =new audioformat(8000,16,2,true,true);//audioformat(float samplerate, int samplesizeinbits, int channels, boolean signed, boolean bigendian)
bufferedinputstream playbackinputstream;

try {
playbackinputstream=new bufferedinputstream(new audioinputstream(s.getinputstream(),format,2147483647));//封装成音频输出流,如果网络流是经过压缩的需在此加套解压流
}
catch (ioexception ex) {
return;
}

dataline.info info = new dataline.info(sourcedataline.class,format);

try {
line = (sourcedataline) audiosystem.getline(info);
line.open(format, bufsize);
} catch (lineunavailableexception ex) {
return;
}

byte[] data = new byte[1024];//此处数组的大小跟实时性关系不大,可根据情况进行调整
int numbytesread = 0;
line.start();

while (thread != null) {
try{
numbytesread = playbackinputstream.read(data);
line.write(data, 0,numbytesread);
} catch (ioexception e) {
break;
}
}

if (thread != null) {
line.drain();
}

line.stop();
line.close();
line = null;
}
}


import java.io.*;
import javax.sound.sampled.*;
import java.net.*;

/**
* title: voicechat
* description: 音频捕捉(录音程序)
* copyright: copyright (c) 2001
* company:
* @author  你猜!
* @version 1.0
*/

class capture implements runnable {

targetdataline line;
thread thread;
socket s;
bufferedoutputstream captrueoutputstream;

capture(socket s){//构造器 取得socket以获得网络输出流
this.s=s;
}

public void start() {

thread = new thread(this);
thread.setname("capture");
thread.start();
}

public void stop() {
thread = null;
}

public void run() {

try {
captrueoutputstream=new bufferedoutputstream(s.getoutputstream());//建立输出流 此处可以加套压缩流用来压缩数据
}
catch (ioexception ex) {
return;
}

audioformat format =new audioformat(8000,16,2,true,true);//audioformat(float samplerate, int samplesizeinbits, int channels, boolean signed, boolean bigendian)
dataline.info info = new dataline.info(targetdataline.class,format);

try {
line = (targetdataline) audiosystem.getline(info);
line.open(format, line.getbuffersize());
} catch (exception ex) {
return;
}

byte[] data = new byte[1024];//此处的1024可以情况进行调整,应跟下面的1024应保持一致
int numbytesread=0;
line.start();

while (thread != null) {
numbytesread = line.read(data, 0,1024);//取数据(1024)的大小直接关系到传输的速度,一般越小越快,
try {
captrueoutputstream.write(data, 0, numbytesread);//写入网络流
}
catch (exception ex) {
break;
}
}

line.stop();
line.close();
line = null;

try {
captrueoutputstream.flush();
captrueoutputstream.close();
} catch (ioexception ex) {
ex.printstacktrace();
}
}
}

http://www.blueidea.com/tech/multimedia/2003/741.asp


首先我们要拿到安装包。本人是从adobe官网下载的最新版本 3.5 的。
不过 在官网下载需要注册帐号。如果嫌麻烦的朋友可以在我的FTP上下载。

拿到FlashMediaServer3.5.tar.gz之后(这是linux安装包的)。
上传到自己的服务器上。进行解压:

先创建个用户和用户组给fms用,

[root@localhost ~]# groupadd fms
[root@localhost ~]# useradd -g fms fms

tar zxvf FlashMediaServer3.tar.gz 解压完毕,进入安装目录:
cd FMS_3_5_1_r516 进入安装目录之后执行安装:
./installFMS -platformWarnOnly 注意:-platformWarnOnly 这个参数必须加上。忽略操作系统平台。否则可能以内操作系统的不兼容而无法安装。
敲回车阅读安装协议,Ctrl+C直接跳过。输入 y 敲回车开始安装!
我x,要注册码。。。好的找注册机。(可以到我的FTP上下载)注册机上注意选择安装类型是 Adobe Flash Media Interactive Server v 3.5.x 这个功能更强大.通俗点类似于企业版的2003.
这里贴个注册码: 1373-5047-2985-0514-5175-0098
贴入敲回车正式开始安装:
屏幕提示:Default [/opt/adobe/fms]:
输入 /opt/adobe/fms 敲回车! (软件安装路径.用默认的即可.) 我第一次安装傻乎乎的输入了y 我以为是问我是否安装到默认目录. 这里注意下 default后边的是默认输入的提示!
屏幕提示:Default [1935,80]: FMS服务器监听端口:因为装了apache 已经用到了80端口.所以这里我们只监听1935即可.80去掉.否则和apache冲突apache就启动不起来了.
输入 1935 敲回车! 屏幕提示:Default [1111]: 默认远程管理的端口 默认即可. 输入 1111 敲回车!
屏幕提示:Please enter the administrative username: 设置管理员帐号: 输入 你的习惯帐号 回车,密码回车
屏幕提示:Default user [nobody]: 意思是FMS服务用那个用户来运行的.默认即可,如果你是linux高手,并有不良嗜好,那安装之前自己创建一个用户帐号来运行fms.反正我一台服务器用的 root.用户组也是root 因为用其他账户出现了不少权限问题 造成了不少麻烦.你根据个人需要吧! 另外一台机器用默认的nobody 安装.好像也比较正常,很奇怪的事情.
下一步 屏幕提示:Do you want to install apache? (y/n) Default [y]: 问你要不要特殊服务:安装apache.废话,当然不要,我按过了.
输入 n 敲回车! 屏幕提示:Do you want the Adobe Flash Media Server service to run as a daemon? (y/n) Default [y]: 要不要守护进程什么的. 只管 y 输入 y 回车
屏幕提示:Do you want to start the Adobe Flash Media Server after the installation is done? (y/n) Default [y]: 装完顺便启动? 当然 y 回车!
然后会列出配置文件信息,自己检查一下没问题就 安装了,安装完毕 fms会自己启动.

如果没

cd /opt/adobe/fms

and enter

./fmsmgr server fms start
用top命令看一下有下边四个进程吗?有的话ok了!(top -b -d 5)
fmsmaster fmsedge fmscore fmsadmin
别忘记打开linux的防火墙端口!!!!


fms_adminConsole.swf 位于tools目录下


=================================================================

Linux 下安装Flash Media Server(翻译自FLash Media Server帮助手册)
在LINUX操作系统上安装Flash Media Server:
1.以ROOT身份登陆(安装Flash Media Server所必需的)。
2.本地安装文件,FlashMediaServer2.tar.gz.
   安装文件在你的CD上,或者你可以下载得到。
3.复制安装文件到你的本地硬盘上的目录中。
4.打开一个SHELL窗口切换到安装目录中。(例如 [root@localhost root]# cd /Flash Media Server 笔者添加)
5.Unzip安装文件:
  gunzip flashmediaserver2.tar.gz
6.Untar 安装文件:
  tar -xf flashmediaserver.tar
创建了一个带有安装文件的目录
7.切换到安装目录下:
  cd flashmediaserver2
8.使用下面的命令启动安装文件:
./installFMS
安装程序开始并出现欢迎信息
9.按回车键开始安装。
10.下列安装提示在你的屏幕上。
    Enter a user for Flash Media Server processes to run as. The default is the "nobody" user. (The user you select is also the owner of the ?Flash Media Server files.) Your choices are written to the fms.ini file; you can edit the fms.ini file to modify this and other security properties later, if needed.
11.浏览你所选择的安装选项
   安装完成以后,如果你设置Flash Media Server为自动启动模式,Flash Media Server 自动开启。
12.手动开启Flash Media Server
   fmsmgr server start
13.以管理员身份管理服务,打开管理操作通过fms2_console.swf文件。
提示:一些杀毒程序,例如熊猫杀毒软件,这样的软件会在系统物理层上面将SOCKET CALL封状,很可能导致Flash Media Server失败。(另外一些杀毒软件,例如NOTON诺顿,是兼容Flash Media Server。)如果你正在使用Flash Media Server同杀毒软件一起安装,尝试卸载杀毒程序。

=======================================

FMS2是Macromedia公司的一项多媒体应用平台,全称是Flash Media Server 2,他是FCS的升级版,就比如说是FLASH7跟FLASH8的关系。只是版本不一样升级了而已。

FMS2只有英文版,Adobe还没有发布中文版,等吧!

FlashMediaServer2 (FMS2) 服务器程序在这里可以下载,附带无限制授权文件:  

Win32版:  http://www.loonlog.cn/soft/fms/FlashMediaServer2.rar
Linux 版: http://www.loonlog.cn/soft/fms/FlashMediaServer2.tar.gz
授权文件: http://www.loonlog.cn/soft/fms/license.zip   (Windows与Linux都通用)

安装把license.lic文件拷到license目录里,Linux与WINDOWS版的一样用法。


FMS2的详细安装过程序如下:


Flash Media Server的系统需求

下面的软件和硬件是运行Flash Media Server 2的最小需求:
支 持的操作系统: Windows 2000 Server Windows 2003 Server, Standard Edition Linux Red Hat Enterprise, Version 3.0 Linux Red Hat Enterprise, Version 4.0
硬件需求: x86兼容CPU(Pentium III,GHz或更高) MB可用内存 MB可用磁盘空间

下面的软件和硬件是为产品计算机而推荐的:
支持的操作系统: Windows 2003 Server, Standard Edition Linux Red Hat Enterprise, Version 3.0
硬件需求: x86兼容CPU(Pentium 4,.2GHz或更高) GB可用内存 GB 以太网卡 MB可用磁盘空间

安装服务器程序

这个服务器的安装是很容易的。所要准备的是需要在安装期间选择一个管理员用户名和密码;如果需要的话,你可以在以后通过管理控制台来改变这个用户名和密码。
注 意:软件被设计成使网络连接模仿调制解调器或DSL线路以便节省带宽,比如NetLimiter,可以中断系统 调用和打断Flash Media Server套接字动作。错误消息“捆绑完成端口(Completion Port)失败,参数错误”出现。 在安装Flash Media Server之前,移除这种软件类型。同样,不要在Flash Media Server被安装之后再安装这种软 件类型。你可以在客户端使用这种软件类型,但不要在服务器所在的计算机上使用它。

要在Windows上安装Flash Media Server:

1. 定位到安装文件,FlashMediaServer2.exe。 这个文件位于你的安装光盘上,或者你可能已经下载了它。
2. 双击这个安装程序的图标。 安装程序被启动。
3. 跟随安装向导中的提示。
4. 接受License Agreement(许可协议)以继续安装过程。
5. 输入一个用户名和密码作为第一个有效的服务器管理员。这些值被写在fms.ini文件中。(你可以在日 后使用管理控制台来添加其他管理员。)
6. 输入Flash Media Server应该使用的服务器端口。
7. 接受为Flash Media Serve文件提供的默认位置,或是输入一个新位置用于Flash Media Server的安装。
8. 接受为Flash Media Serve程序快捷方式提供的默认位置,或是输入一个新位置用于快捷方式的安装。
9. 复查你的安装选择。点击Back来做任何需要的改变。
10. 点击Install。
11. 最后的安装步骤给了你查看Readme.htm文件的机会,启动Flash Media Server,并选择当你重启动你的 计算机时手动启动Flash Media Server的选项。选择任何你喜欢的选项,并点击Finish。 安装完成。如果你把它配置成自动启动,则Flash Media Server服务将启动。
12. 要手动启动服务器,选择“开始-> 程序-> Macromedia -> Flash Media Server 2 -> Start Flash Media Server和Start Flash Media Admin Server”。
13. 要打开Flash Media Server管理控制台,选择“开始-> 程序-> Macromedia -> Flash Media Server 2 -> Management Console”。


要在Linux系统上安装Flash Media Server:

1. 作为root用户登录(要安装Flash Media Server,这是必需的)。
2. 定位到安装文件,FlashMediaServer2.tar.gz。 这个文件位于你的安装光盘上,或者你可能已经下载了它。
3. 把这个文件拷贝到你的本地硬盘的一个目录中。
4. 打开一个打开一个shell窗口并改变到保存着这个安装文件的目录中。窗口并改变到保存着这个安装文 件的目录中。
5. Unzip shell Unzip这个安装文件:这个安装文件:gunzip flashmediaserver2.tar.gz
6. Untar这个安装文件:tar -xf flashmediaserver.tar 一个包含安装程序的目录将被创建。
7. 改变到这个目录。cd flashmediaserver2
8. 用下面的命令启动安装程序: ./installFMS 安装程序会启动并显示一个欢迎信息。
9. 按Enter键来开始安装。
10. 跟随你的屏幕上的安装指导。为Flash Media Server输入一个用户,Flash Media Server过程将作为这个用户来运行。默认是“nobody”用户。你可以在日后编辑fms.ini文件来修改这个以及其他的安全属性,假如需要的话。
11. 复查你所选择的安装选项的摘要,这些信息被显示在安装程序中。
12. 安装完成。如果你把它配置成自动启动,则Flash Media Server服务将启动。
13. 要手动启动服务器,输入fmsmgr server start。
14. 要登录到Admin Service(管理员服务)并执行管理功能,通过打开fms2_console.swf文件来打开管理控 制台。

注 意:有些杀毒软件,比如Panda Antivirus,以及那些会为系统级套接字调用安装它们自己的包装的程 序,可能导致Flash Media Server失败。(其它杀毒软件,比如Norton AntiVirus,是与Flash Media Server兼容的。) 如果你在安装Flash Media Server期间遇到了问题且有杀毒软件安装在你的计算机中,则试着先移除这些杀毒软件。

来源:http://hi.baidu.com/bluewingmyth/blog/item/1518a8349a1a4eb4d0a2d39d.html
http://blog.csdn.net/xiang08/article/details/4136670
http://wenson.iteye.com/blog/42904
http://hi.baidu.com/tips1127/blog/item/89d8f98993b5cf98a5c27250.html
前面我们可以播放声音文件了,但是不能自己控制。
下面的2个程序让我们实现自己控制播放、暂停。
程序1用Button组件实现,程序2用JButton组件实现。
--------------------程序1开始--------------------
Music.java

import java.applet.*;
import java.awt.*;

public class Music extends Applet {
Button play,loop,stop;
AudioClip audio = null;

public void init() {
 resize(200,30);
 play = new Button("play");
 loop = new Button("Loop");
 stop = new Button("Stop");
 stop.disable();
 add(play);
 add(loop);
 add(stop);
 audio = getAudioClip(getCodeBase(),"mid/fy.mid");  
}

public boolean action(Event event,Object arg) {
 if(event.target == play) {
   if(audio!=null) {
     audio.play();
     play.disable();
     loop.disable();
     stop.enable();
     showStatus("playing sound only once!");
   }else
     showStatus("Sound file no loaded");
     return true;
 }else if(event.target == loop) {
   if(audio!=null) {
     audio.loop();
     play.disable();
     loop.disable();
     stop.enable();
     showStatus("Playing sound all the time!");
   }else
     showStatus("Sound file not loaded");
     return true;
 }else if(event.target == stop) {
   audio.stop();
   loop.enable();
   stop.disable();
   showStatus("Stop playing sound!");
   return true;
 }
 return false;
}
}
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-----------------程序2开始------------------
Music.java

import java.applet.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Music extends Applet {
JButton play,loop,stop;
AudioClip audio = null;

public void init() {
 resize(200,30);
 play = new JButton("play");
 loop = new JButton("Loop");
 stop = new JButton("Stop");
 stop.setEnabled(false);
 audio = getAudioClip(getCodeBase(),"mid/fy.mid");  

 add(play);
 play.addActionListener(
   new ActionListener() {
     public void actionPerformed(ActionEvent event) {
       playActionPerformed(event);
     }
   }
 );

 add(loop);
 loop.addActionListener(
   new ActionListener() {
     public void actionPerformed(ActionEvent event) {
       loopActionPerformed(event);
     }
   }
 );

 add(stop);
 stop.addActionListener(
   new ActionListener() {
     public void actionPerformed(ActionEvent event) {
       stopActionPerformed(event);
     }
   }
 );
}

private void playActionPerformed(ActionEvent event) {
   if(audio!=null) {
     audio.play();
     play.setEnabled(false);
     loop.setEnabled(false);
     stop.setEnabled(true);
     showStatus("playing sound only once!");
   }else
     showStatus("Sound file no loaded");
}

private void loopActionPerformed(ActionEvent event) {
   if(audio!=null) {
     audio.loop();
     play.setEnabled(false);
     loop.setEnabled(false);
     stop.setEnabled(true);
     showStatus("Playing sound all the time!");
   }else
     showStatus("Sound file not loaded");
}

private void stopActionPerformed(ActionEvent event) {
   audio.stop();
   loop.setEnabled(true);
   stop.setEnabled(false);
   showStatus("Stop playing sound!");
}
}
------------------程序2结束---------------------
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import java.applet.*;
import java.awt.event.*;  
import java.awt.*;
/**
*

Title: Applet播放声音文件


*

Description: 使用AudioClip类加载声音文件,并当鼠标点击后开始播放


*

Copyright: Copyright (c) 2003


*

Filename: PlayAudio.java


* @version 1.0
*/
public class PlayAudio extends Applet
implements ActionListener{
AudioClip audio;  
Button btExit,btOpen,btPlay,btLoop,btStop;
/**
*
方法说明:初始化Applet
*
输入参数:
*
返回类型:
*/
public void init() {
//加载声音文件
audio = getAudioClip(getDocumentBase(),"img/1.mid");
//构造按钮
setLayout(new FlowLayout()); //使用布局管理器
btPlay=new Button("Play"); //定义Play按钮                  
btPlay.addActionListener(this); //给Play按钮添加一个监听事件
btLoop=new Button("Loop"); //定义Play按钮
btLoop.addActionListener(this); //给Play按钮添加一个监听事件
btStop=new Button("Stop"); //定义Play按钮
btStop.addActionListener(this); //给Play按钮添加一个监听事件
//将按钮添加到Applet中
add(btPlay);
add(btLoop);
add(btStop);



}



public void actionPerformed(ActionEvent e) {



 //如果点击的是Play按钮
if (e.getSource()==btPlay) {
      play();
}
//如果点击的是loop按钮
if (e.getSource()==btLoop) {
      loop();
}
//如果点击的是stop按钮
if (e.getSource()==btStop) {
      stop();
}
}
/**
*
方法说明:播放声音
*
输入参数:
*
返回类型:
*/
public void play(){
  if (audio!=null) stop();
   audio.play();
}
/**
*
方法说明:循环播放声音
*
输入参数:
*
返回类型:
*/
public void loop(){
  if (audio!=null)
   audio.loop();
}
/**
*
方法说明:停止播放声音
*
输入参数:
*
返回类型:
*/
public void stop(){
  if (audio!=null)
   audio.stop();
   
}
}

用java实现音频捕捉java /zongfeng 发表于2005-03-06 13:43
利用线程和基本库的函数就可以实现,下一篇我会贴播放代码
package chat;

import java.io.*;
import javax.sound.sampled.*;
import java.net.*;



class Capture implements Runnable{

TargetDataLine line;
Thread thread;
Socket s;
BufferedOutputStream captrueOutputStream;

Capture(Socket s){ //构造器取得socket以获得网络输出流
this.s=s;
}

public void start(){

thread=new Thread(this);
thread.setName("Capture");
thread.start();
}

public void stop(){
thread=null;
}

public void run(){

try{
captrueOutputStream = new BufferedOutputStream(s.getOutputStream()); //建立输出流此处可以加套压缩流用来压缩数据
}
catch(IOException ex){
return;
}

AudioFormat format=new AudioFormat(8000,16,2,true,true); //AudioFormat(floatsampleRate,intsampleSizeInBits,intchannels,booleansigned, booleanbigEndian)
DataLine.Info info=new DataLine.Info(TargetDataLine.class,format);

try{
line=(TargetDataLine)AudioSystem.getLine(info);
line.open(format,line.getBufferSize());
}catch(Exception ex){
return;
}

byte[]data=new byte[1024]; //此处的1024可以情况进行调整,应跟下面的1024应保持一致
int numBytesRead=0;
line.start();

while(thread!=null){
numBytesRead=line.read(data,0,1024); //取数据(1024)的大小直接关系到传输的速度,一般越小越快,
try{
captrueOutputStream.write(data,0,numBytesRead); //写入网络流
}
catch(Exception ex){
break;
}
}

line.stop();
line.close();
line=null;

try{
captrueOutputStream.flush();
captrueOutputStream.close();
}catch(IOException ex){
ex.printStackTrace();
}
}
}

[p align=center]点击在新窗口中浏览此图片
幼儿园里,老师要小朋友一一回答自己最喜爱的动物:小狗、猫咪、金鱼……

  突然,一个小朋友大声说:“狐狸精!”老师大吃一惊,连忙问为什么,这个小朋友骄傲地说:“我妈妈说过,男人都是喜欢狐狸精的!”

  在中国男人心目中,一直有浓厚的“狐狸精情结”,“聊斋”里的一系列狐仙,不知迷倒了多少书生、后生。显然,人人都在嘴里骂狐狸精,却在心里渴望遇到她,死都不怕。即使在那个特殊年代,男人们仍然会偷偷地喜欢“女特务”的角色,因为她们会抛媚眼、会送胯摇臀,会用美人计……而今,甚至有理论家开始质疑武松性冷感并顺便为潘金莲喊冤,男人的“狐狸精情结”,终于成了一种可以公开谈论的话题。

  有无聊人士问蔡澜:羊肉那么骚,你吃它干啥?蔡澜答:羊肉不骚,女人不娇,有啥意思?如今,“狐仙”一夜间成为不少都市女性膜拜的新偶像,是因为女人们已经发现了男人的真实想法。最初是港台一些女星去庙里拜“狐仙”,主要是为增添“媚”功,好让自己的桃花运更旺。后来狐狸就窜进了寻常百姓家,拜祭者包括酒店公关小姐,政商、白领人士,女性求的是媚符,男性求的是魅符,将这些符随身携带,据说不用多久,整个人的桃花运都会变好。阅读全文
我去图书馆还书的时候,还一本黑克内幕,阿姨问我近来她的QQ给丢了,......,最后到他家去了,然后就把电脑给搞定了,然后就是把密码给高回来了....呵呵smoke
我的配置:php5+mysql5+apach+winnet

$conn=mysql_connect("localhost","root","12345")
         or die("can't connetct mysql server:".mysql_error());
$dbs = mysql_list_dbs($connect);
$rows = mysql_num_rows($dbs);
$i=0;
while($i<$rows){

      $db_name[$i]=mysql_tablename($dbs,$i);
    echo$db_name[$i];
    $i++;  


              }

?>


出现:

Warning: mysql_list_dbs(): supplied argument is not a valid MySQL-Link resource in D:\usr\www\html\dblist.php on line 4

Warning: mysql_num_rows(): supplied argument is not a valid MySQL result resource in D:\usr\www\html\dblist.php on line 5

2.db.php




$connect =mysql_connect("localhost","root","12345");
$create=mysql_create_db("mysql",$connect);
if($create) echo "db is ok!";
else echo "erro";


?>

erro:



Fatal error: Call to undefined function mysql_create_db() in D:\usr\www\html\db.php on line 3

发现问题:可能是函数调用问题.于是google了如下:






有啊,问题已经解决了,mysql_create_db()在PHP5.0里已经不支持了,还有mysql_drop_db()也不支持了,呵呵,是兼容性的问题,我没有装phpmysqladmin他是图形界面的吗?
我也有此问题
在win2003+php4.39下执行mysql_create_db没问题
在freeBDS5.4+php4.35下不能执行mysql_create_db(),后来我换成用mysql_query执行create database就可以了。


是不是php5.0中不能用mysql_create_db(),我试了mysql_query(),发现可以创建数据库


[p align=center]计算机系的女生追不得:看看电脑的更新速度;

物理系的女生追不得:听说用马桶上接电线的方法杀人只有物理系的人能干;

生物系的女生追不得:含情脉脉的眼神看着你的200多块骨头和600多块肌肉;

美术系的女生追不得:她们看到你会把你想象成为一个个赤身裸体的模特;

化学系的女生追不得:小心分手的时候硫酸让你毁容;

中文系的女生追不得:一帮整天看浪漫的爱情的小说的家伙;

英语系的女生追不得:你想让你的孩子在出生之前就接受洋奴教育; 阅读全文
今天,本人写了一个PHP的Mysql的小shell.于是用了多个版本的PhpMyadmin,发现出现问题如下:
错误
有可能您发现了 SQL 分析器的臭虫。请仔细检查您的查询,包括引号是否正确及是否匹配。其它可能的失败原因可能由于您上传了超过引用文本区域外的二进制数据。您还可以在 MySQL 命令行界面试一下您的查询。如果可能的话,以下会列出 MySQL 服务器的错误输出,这可能对您解决问题有一定的帮助作用。如果您仍然有问题,或者命令行界面执行成功而分析器出错,请将您的 SQL 查询缩减到导致问题的某一条语句,然后和下面剪切区中的数据一起提交一个臭虫报告:
----开始剪切----
eNodTlFvgkAM7vP9ij74oAmcd5Uxc3ti5KImCOxA9qpkRlkIY5otbj9+rpDma7827ffVOpc5g7HG
mDCxqUGFGrUKRVHy/C5EXBUGJ5s3g9fPtj9crseLbJta9ufe+0aSAUmSGkmph7nWc1qiXhpamICw
a96PLdpbjxOx/SleEoOBVJJCv/04iV3hMCs8jFY2LT2sLPu9Nh1uLIZSiXwbGZZ/lMrvWxL5Oh9W
vKwYRALJ3zbd100kUboy+Hv2TzUtNInR5f4XgwMLEZSckXMEz5CMfA+HMWpmCFMQHHvQY1fxnoMY
1mOd8kQzZowUMlYZ6o51EmbD3Qye/gGBbEVh
----结束剪切----
----开始原文----

ERROR: C1 C2 LEN: 0 1 106
STR: 

CVS: $Id: sqlparser.lib.php,v 2.42.2.1 2005/11/28 18:23:42 nijel Exp $
MySQL: 4.0.26-log
USR OS, AGENT, VER: Win IE 6.0
PMA: 2.7.0-pl2
PHP VER,OS: 4.4.2 Linux
LANG: zh-gb2312
SQL: 﨏REATE TABLE `aaab` (

`1` VARCHAR( 1 ) NOT NULL

);
----结束原文----


SQL 查询:

﨏REATE TABLE `aaab` ( `1` VARCHAR( 1 ) NOT NULL );

MySQL 返回:

#1064 - You have an error in your SQL syntax.  Check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near '
,于是否,本人经过排查发现是由于我用*.sql的保存方式不是ANSI造成的,于是我也使用了UTF8,Unicode(二进制)同样出现相同错误,本人然后改为ANSI即可.

第二个问题是:
建立表格时候:

CREATE TABLE `bbb` (
 `1` text NOT NULL
) ENGINE=MyISAM DEFAULT CHARSET=utf8;


不同的PhpMyadmin出现问题.
我的服务器是linux上跑的apach,然而我将上面几句写入sql的时候,发现出现错误:


错误
SQL 查询:

CREATE TABLE `bbb` (

`1` text NOT NULL
) ENGINE = MYISAM DEFAULT CHARSET = latin1;



MySQL 返回:

#1064 - You have an error in your SQL syntax.  Check the manual that corresponds to your MySQL server version for the right syntax to use near 'DEFAULT CHARSET=utf8' at line 3

,于是改进如下:
CREATE TABLE `bbb` (

`1` text NOT NULL
) ;
或者改为:
你用phpmyadmin在它的上面建立一个表,看看它是怎么搞的代码,然后修修改改即可,主要是他支持的语言可能有限在不同的mysql version中,不会向下兼容,在4.01版本和5.0版本间,没办法,Mysql就是要有好的速度优势在linuxUNix上跑的话是很流畅的.
最后,祝贺各位中秋快乐.国庆玩的好,完毕!

命令模式下: Vi的替换命令: :ranges/pat1/pat2/[g][i] 其中 : 这是Vi的命令执行界面。 range 是命令执行范围的指定,可以使用百分号(%)表示所有行,使用点(.)表示当前行,使用美元符号($)表示最后一行。你还可以使用行号,例如10,20表示第10到20行,.,$表示当前行到最后一行,.+2,$-5表示当前行后两行直到全文的倒数第五行,等等。 s 表示其后是一个替换命令。 pat1 这是要查找的一个正则表达式 pat2 这是希望把匹配串变成的模式的正则表达式 g 可选标志,带这个标志表示替换将针对行中每个匹配的串进行,否则则只替换行中第一个匹配串 i可选标志,带这个标志表示忽略大小写匹配参考:正则表达式之道以前一直不知道怎么替换。



在整个文件的各行或某几行的行首或行尾加一些字符串。
  ---- vi file
  ---- :3,$s/^/some string / 在文件的第一行至最后一行的行首插入“some string”。
  ---- :%s/$/some string/g 在整个文件每一行的行尾添加“some string”。
  ---- :%s/string1/string2/g 在整个文件中替换“string1”成“string2”。
  ---- :3,7s/string1/string2/ 仅替换文件中的第3行到第7行中的“string1”成“string2”。
  ---- 注意: 其中s为substitute,%表示所有行,g表示global。

VIM中能否替换光标选中的字符串?如下:
大写的V,移动j,k上下选中后,按下冒号,此时vim的命令行显示::'<,'>,后输入s,再输入斜杠,斜杠输入你要替换的单词后,再一个斜杠,输入你现在新的替换内容,再输入一个斜杠后输入g,即可替换可视化后选中里面内容,不替换整个文本。如下:


在vi里把其中一行双引号替换为单引号:
$date = array("<"=>"<",">"=>">","\""=>"'",""=>"",);
替换为:
$date = array('<'=>'<','>'=>'>','\''=>''',''=>'',);
方法:
一、选中一行:Shift+V ,或移动到行首:0 ,;ctrl+v (块选开始),$ (shift+4:到行尾),一样能选一行。
二、替换:  冒号,shift+; (;上面是冒号), 输入:s 斜杠 被替换的东西 斜杠 替换为的东西 斜杠 g :
      :'<,'>s/"/'/g    
      '<,'>是按冒号vi自动生成的。
摘自:http://ar.newsmth.net/thread-5b1a985c3fcc8a-1.html
我电脑装上linux才N个月,特别是对rhel 4感觉很好,看过我贴的烂帖子的人,一定看得出是小菜鸟,看到网上很多姐妹对sql有兴趣(也可能是兄弟,但不是说菜鸟),反映不习惯,无从下手,看了半天书,感到很难。就装了个mysql学习一下。
我也没有专门研究过mysql,但由于以前在windows编程中常要用到sql数据库,会一些sql语法。才装上mysql,做了些摸索,行家莫笑。
1.打开mysql:
$mysql
Welcome to the MySQL monitor. Commands end with ; or \g.
Your MySQL connection id is 3 to server version: 4.1.7

Type 'help;' or '\h' for help. Type '\c' to clear the buffer.
2.获取创建数据库及其表的权限:(这里练习,可以不用,后面用到)
mysql> grant all on samp_db.* to paul@localhost identified by "secret";
Query OK, 0 rows affected (0.10 sec)
3.创建samp_db(示例)数据库

mysql> create database samp_db;
Query OK, 1 row affected (0.06 sec)
4.使samp_db数据库成为当前数据库:
mysql> use samp_db;
Database changed
查看一下:
mysql> select database();
+------------+
| database() |
+------------+
| samp_db |
+------------+
1 row in set (0.00 sec)
5.在samp_db数据库中建立表:
mysql> create table test_tab (last_name varchar(15) not null, first_name varchar (15) not null, suffix varchar(5) null, city varchar(20) not null, state varchar( 2) not null, birth date not null, death date null );
Query OK, 0 rows affected (0.30 sec)
看看表的结构,是否符合要求:
mysql> describe test_tab;
+------------+-------------+------+-----+------------+-------+
| Field | Type | Null | Key | Default | Extra |
+------------+-------------+------+-----+------------+-------+
| last_name | varchar(15) | | | | |
| first_name | varchar(15) | | | | |
| suffix | varchar(5) | YES | | NULL | |
| city | varchar(20) | | | | |
| state | char(2) | | | | |
| birth | date | | | 0000-00-00 | |
| death | date | YES | | NULL | |
+------------+-------------+------+-----+------------+-------+
7 rows in set (0.06 sec)
看看数据库中有没有其它表:
mysql> show tables;
+-------------------+
| Tables_in_samp_db |
+-------------------+
| test_tab |
+-------------------+
1 row in set (0.00 sec)
再看看有哪些数据库;
mysql> show databases;
+----------+
| Database |
+----------+
| mysql |
| samp_db |
| test |
+----------+
3 rows in set (0.00 sec)

6.试着在在表中加入一条记录:
mysql> insert into test_tab values('jinzhi','chen',null,'盐城yancheng','1','196 5.1.16',null); insert into test_tab values('jinzhi','chen',null,'盐城yancheng',
Query OK, 1 row affected (0.32 sec)
看看加入后是否符合要求:
mysql> select * from test_tab
-> ;
+-----------+------------+--------+--------------+-------+------------+-------+
| last_name | first_name | suffix | city | state | birth | death |
+-----------+------------+--------+--------------+-------+------------+-------+
| jinzhi | chen | NULL | 盐城yancheng | 1 | 1965-01-16 | NULL |
+-----------+------------+--------+--------------+-------+------------+-------+
1 row in set (0.06 sec)

mysql>
下面就看你的了
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