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<title><![CDATA[向东博客 专注WEB应用 构架之美 --- 构架之美，在于尽态极妍 | 应用之美，在于药到病除]]></title> 
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<description><![CDATA[赢在IT，Playin' with IT,Focus on Killer Application,Marketing Meets Technology.]]></description> 
<language>zh-cn</language> 
<copyright><![CDATA[向东博客 专注WEB应用 构架之美 --- 构架之美，在于尽态极妍 | 应用之美，在于药到病除]]></copyright>
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<title><![CDATA[apache的两种工作模式讲解]]></title> 
<author>jack &lt;xdy108@126.com&gt;</author>
<category><![CDATA[WEB2.0]]></category>
<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 13:53:20 +0000</pubDate> 
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<![CDATA[ 
	为了使Apache更加平滑地从1.3版升级到2.0版，Apache开发团队做了很多工作。目前很多重要的模块已经可以很好地支持2.0版，如PHP、FastCGI、Mod_perl、Mod_python等。在httpd.conf的指令配置语法上，目前的2.0版（2.0.45）与1.3版的兼容性已做得相当好。比如，以前的2.0版如果要使用PHP，一般用过滤器实现；现在的PHP官方文档中已经使用1.3版中的LoadModule语句做为加载PHP的推荐方式。只要略微了解一下Apache 2.0的新特性，从1.3版升级到2.0版将是一件非常容易的事情。使用Apache 2.0是大势所趋，因为Apache的开发团队已经把开发重心转移到2.0版上。1.3版自2002年10月发布了1.3.27后一直没有新版本推出，而2.0版在与1.3.27同时发布2.0.43后，在今年1月发布了2.0.44，并于今年3月末发布了2.0.45，并包含了很多改进和修正。 <br/><br/>　　MPM的引入带来性能改善 <br/><br/>　　Apache 2.0在性能上的改善最吸引人。在支持POSIX线程的Unix系统上，Apache可以通过不同的MPM运行在一种多进程与多线程相混合的模式下，增强部分配置的可扩充性能。相比于Apache 1.3，2.0版本做了大量的优化来提升处理能力和可伸缩性，并且大多数改进在默认状态下即可生效。但是在编译和运行时刻，2.0也有许多可以显著提高性能的选择。本文不想叙述那些以功能换取速度的指令，如HostnameLookups等，而只是说明在2.0中影响性能的最核心特性：MPM（Multi-Processing Modules，多道处理模块）的基本工作原理和配置指令。 <br/><br/>　　毫不夸张地说，MPM的引入是Apache 2.0最重要的变化。大家知道，Apache是基于模块化的设计，而Apache 2.0更扩展了模块化设计到Web服务器的最基本功能。服务器装载了一种多道处理模块，负责绑定本机网络端口、接受请求，并调度子进程来处理请求。扩展模块化设计有两个重要好处： <br/><br/>　　◆ Apache可以更简洁、有效地支持多种操作系统； <br/><br/>　　◆ 服务器可以按站点的特殊需要进行自定制。 <br/><br/>　　在用户级，MPM看起来和其它Apache模块非常类似。主要区别是在任意时刻只能有一种MPM被装载到服务器中。 <br/><br/>　　指定MPM的方法 <br/><br/>　　下面以Red Hat Linux 9为平台，说明在Apache 2.0中如何指定MPM (Apache采用2.0.45)。先解压缩源代码包httpd-2.0.45.tar.gz，生成httpd-2.0.45目录（Apache 1.3源代码包的命名规则是apache_1.3.NN.tar.gz，而2.0版则是httpd-2.0.NN.tar.gz，其中NN是次版本号）。 <br/><br/>　　进入httpd-2.0.45目录，运行以下代码： <br/><br/><br/><div class="code">$ ./configure --help&#124;grep mpm </div><br/><br/><br/><br/><br/>　　显示如下： <br/><br/><br/><div class="code">--with-mpm=MPM Choose the process model for Apache to use. MPM=&#123;beos&#124;worker&#124;prefork&#124;mpmt_os2&#124; perchild&#124;leader&#124;threadpool&#125; </div><br/><br/><br/><br/>　　上述操作用来选择要使用的进程模型，即哪种MPM模块。Beos、mpmt_os2分别是BeOS和OS/2上缺省的MPM，perchild主要设计目的是以不同的用户和组的身份来运行不同的子进程。这在运行多个需要CGI的虚拟主机时特别有用，会比1.3版中的SuExec机制做得更好。leader和threadpool都是基于worker的变体，还处于实验性阶段，某些情况下并不会按照预期设想的那样工作，所以Apache官方也并不推荐使用。因此，我们主要阐述prefork和worker这两种和性能关系最大的产品级MPM ( 有关其它的MPM详细说明，请参见Apache官方文档：http://httpd.apache.org/docs-2.0/mod/)。 <br/><br/>　　prefork的工作原理及配置 <br/><br/>　　如果不用“--with-mpm”显式指定某种MPM，prefork就是Unix平台上缺省的MPM。它所采用的预派生子进程方式也是Apache 1.3中采用的模式。prefork本身并没有使用到线程，2.0版使用它是为了与1.3版保持兼容性；另一方面，prefork用单独的子进程来处理不同的请求，进程之间是彼此独立的，这也使其成为最稳定的MPM之一。 <br/><br/>　　若使用prefork，在make编译和make install安装后，使用“httpd -l”来确定当前使用的MPM，应该会看到prefork.c（如果看到worker.c说明使用的是worker MPM，依此类推）。再查看缺省生成的httpd.conf配置文件，里面包含如下配置段： <br/><br/><br/><div class="code">&lt;IfModule prefork.c&gt; <br/><br/>StartServers 5 <br/><br/>MinSpareServers 5 <br/><br/>MaxSpareServers 10 <br/><br/>MaxClients 150 <br/><br/>MaxRequestsPerChild 0 <br/><br/>&lt;/IfModule&gt;</div><br/><br/><br/><br/><br/>　　prefork的工作原理是，控制进程在最初建立“StartServers”个子进程后，为了满足MinSpareServers设置的需要创建一个进程，等待一秒钟，继续创建两个，再等待一秒钟，继续创建四个……如此按指数级增加创建的进程数，最多达到每秒32个，直到满足MinSpareServers设置的值为止。这就是预派生（prefork）的由来。这种模式可以不必在请求到来时再产生新的进程，从而减小了系统开销以增加性能。 <br/><br/>　　MaxSpareServers设置了最大的空闲进程数，如果空闲进程数大于这个值，Apache会自动kill掉一些多余进程。这个值不要设得过大，但如果设的值比MinSpareServers小，Apache会自动把其调整为MinSpareServers+1。如果站点负载较大，可考虑同时加大MinSpareServers和MaxSpareServers。 <br/><br/>　　MaxRequestsPerChild设置的是每个子进程可处理的请求数。每个子进程在处理了“MaxRequestsPerChild”个请求后将自动销毁。0意味着无限，即子进程永不销毁。虽然缺省设为0可以使每个子进程处理更多的请求，但如果设成非零值也有两点重要的好处： <br/><br/>　　◆ 可防止意外的内存泄漏； <br/><br/>　　◆ 在服务器负载下降的时侯会自动减少子进程数。 <br/><br/>　　因此，可根据服务器的负载来调整这个值。笔者认为10000左右比较合适。 <br/><br/>　　MaxClients是这些指令中最为重要的一个，设定的是Apache可以同时处理的请求，是对Apache性能影响最大的参数。其缺省值150是远远不够的，如果请求总数已达到这个值（可通过ps -ef&#124;grep http&#124;wc -l来确认），那么后面的请求就要排队，直到某个已处理请求完毕。这就是系统资源还剩下很多而HTTP访问却很慢的主要原因。系统管理员可以根据硬件配置和负载情况来动态调整这个值。虽然理论上这个值越大，可以处理的请求就越多，但Apache默认的限制不能大于256。如果把这个值设为大于256，那么Apache将无法起动。事实上，256对于负载稍重的站点也是不够的。在Apache 1.3中，这是个硬限制。如果要加大这个值，必须在“configure”前手工修改的源代码树下的src/include/httpd.h中查找256，就会发现“#define HARD_SERVER_LIMIT 256”这行。把256改为要增大的值（如4000），然后重新编译Apache即可。在Apache 2.0中新加入了ServerLimit指令，使得无须重编译Apache就可以加大MaxClients。下面是笔者的prefork配置段： <br/><br/><br/><div class="code">&lt;IfModule prefork.c&gt; StartServers 10 MinSpareServers 10 MaxSpareServers 15 ServerLimit 2000 MaxClients 1000 MaxRequestsPerChild 10000 &lt;/IfModule&gt; </div><br/><br/><br/><br/>　　上述配置中，ServerLimit的最大值是20000，对于大多数站点已经足够。如果一定要再加大这个数值，对位于源代码树下server/mpm/prefork/prefork.c中以下两行做相应修改即可： <br/><br/><br/><div class="code">1.define DEFAULT_SERVER_LIMIT 256 <br/>2.define MAX_SERVER_LIMIT 20000 </div><br/><br/><br/>　　worker的工作原理及配置 <br/><br/>　　相对于prefork，worker是2.0 版中全新的支持多线程和多进程混合模型的MPM。由于使用线程来处理，钥梢源硐喽院Ａ康那肭螅低匙试吹目∮诨诮痰姆衿鳌５牵瑆orker也使用了多进程，每个进程又生成多个线程，以获得基于进程服务器的稳定性。这种MPM的工作方式将是Apache 2.0的发展趋势。 <br/><br/>　　在configure -with-mpm=worker后，进行make编译、make install安装。在缺省生成的httpd.conf中有以下配置段： <br/><br/><br/><div class="code">&lt;IfModule worker.c&gt; StartServers 2 MaxClients 150 MinSpareThreads 25 MaxSpareThreads 75 ThreadsPerChild 25 MaxRequestsPerChild 0 &lt;/IfModule&gt; </div><br/><br/><br/><br/><br/>　　worker的工作原理是，由主控制进程生成“StartServers”个子进程，每个子进程中包含固定的ThreadsPerChild线程数，各个线程独立地处理请求。同样，为了不在请求到来时再生成线程，MinSpareThreads和MaxSpareThreads设置了最少和最多的空闲线程数；而MaxClients设置了所有子进程中的线程总数。如果现有子进程中的线程总数不能满足负载，控制进程将派生新的子进程。 <br/><br/>　　MinSpareThreads和MaxSpareThreads的最大缺省值分别是75和250。这两个参数对Apache的性能影响并不大，可以按照实际情况相应调节。 <br/><br/>　　ThreadsPerChild是worker MPM中与性能相关最密切的指令。ThreadsPerChild的最大缺省值是64，如果负载较大，64也是不够的。这时要显式使用ThreadLimit指令，它的最大缺省值是20000。上述两个值位于源码树server/mpm/worker/worker.c中的以下两行： <br/><br/><br/><div class="code">1.define DEFAULT_THREAD_LIMIT 64 <br/>2.define MAX_THREAD_LIMIT 20000 </div><br/><br/><br/>　　这两行对应着ThreadsPerChild和ThreadLimit的限制数。最好在configure之前就把64改成所希望的值。注意，不要把这两个值设得太高，超过系统的处理能力，从而因Apache不起动使系统很不稳定。 <br/><br/>　　Worker模式下所能同时处理的请求总数是由子进程总数乘以ThreadsPerChild值决定的，应该大于等于MaxClients。如果负载很大，现有的子进程数不能满足时，控制进程会派生新的子进程。默认最大的子进程总数是16，加大时也需要显式声明ServerLimit（最大值是20000）。这两个值位于源码树server/mpm/worker/worker.c中的以下两行： <br/><br/><br/><div class="code">1.define DEFAULT_SERVER_LIMIT 16 <br/>2.define MAX_SERVER_LIMIT 20000 </div><br/><br/><br/><br/>　　需要注意的是，如果显式声明了ServerLimit，那么它乘以ThreadsPerChild的值必须大于等于MaxClients，而且MaxClients必须是ThreadsPerChild的整数倍，否则Apache将会自动调节到一个相应值（可能是个非期望值）。下面是笔者的worker配置段： <br/><br/><div class="code"><br/>&lt;IfModule worker.c&gt; <br/><br/>StartServers 3 <br/><br/>MaxClients 2000 <br/><br/>ServerLimit 25 <br/><br/>MinSpareThreads 50 <br/><br/>MaxSpareThreads 200 <br/><br/>ThreadLimit 200 <br/><br/>ThreadsPerChild 100 <br/><br/>MaxRequestsPerChild 0 <br/><br/>&lt;/IfModule&gt; </div><br/><br/><br/><br/><br/>　　通过上面的叙述，可以了解到Apache 2.0中prefork和worker这两个重要MPM的工作原理，并可根据实际情况来配置Apache相关的核心参数，以获得最大的性能和稳定性。 <br/><br/> 我的配置：<br/><br/><div class="code">&lt;IfModule prefork.c&gt;<br/>StartServers&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 150<br/>MinSpareServers&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;100<br/>MaxSpareServers&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;150<br/>ServerLimit&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 6193<br/>#ServerLimit&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 2150<br/>MaxClients&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 824 <br/>#MaxClients&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 600<br/>MaxRequestsPerChild&nbsp;&nbsp;0 <br/>&lt;/IfModule&gt;</div>
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<title><![CDATA[[评论] apache的两种工作模式讲解]]></title> 
<author> &lt;user@domain.com&gt;</author>
<category><![CDATA[评论]]></category>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate> 
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