有了爱,我很厉害,即使才疏学浅,也能获得成功。

           今天不知怎么的可能是昨天没有学习的缘故吧,今天好像都睡觉了一天了,打了会篮球,感觉很好,很久没有打了,但是感觉还是很有感觉得,以前是一个人打,现在我一有整体的观念了,嘻嘻嘻。比赛是五个人的,你被耍了,终于知道了。。。。主要是歇息一下罢了。。。希望状态快点来。。
       难道今天是有baidu和google在我网上爬?还是庆贺我生日呢?我很少更新访问量都过350人了,呵呵,截至2006-11-22 21:30已经有600人访问了,真好。

[p align=center]*************************************
本贴从网上搜索得来,是我初学jsp找到的最好的一篇配置指南了。原作者已无法确定,不过在此也略表感谢。当初,我遍历tomcat英文文档依然无法找到servlet的安装配置的方法(本人e文水平有限),后来看到这贴子一时豁然开朗。值得推介。
*************************************

j2sdk1.5下载地址:http://java.sun.com
tomcat5.5下载地址:http://jakarta.apache.org/site/binindex.cgi
j2sdk1.5安装目录:c:\j2sdk1.5.0
tomcat5.5安装目录:c:\tomcat

一.配置j2sdk1.5.0
1.windows 2000 server系列下配置
我的电脑->属性->高级->环境变量
追加变量名:java_home 变量值:c:\j2sdk1.5.0
追加变量名:path下变量值:%java_home%\bin;
追加变量名:classpath下变量值:.;%java_home%\lib;或.;%java_home%\lib\dt.jar;%java_home%\lib\tools.jar
*注:“.;”代表当前目录下的所有引用,“%...%”变量宏替换。

2.windows 9x系列下配置
用记事本编辑autoexec.bat,加入下列语句:
set java_home=c:\j2sdk1.5.0;
set path=%path%;%java_home%\bin;
set classpath=.;%java_home%\lib;或.;%java_home%\lib\dt.jar;%java_home%\lib\tools.jar

3.windows xp、2003 server 下配置
以上两种方法皆可

4.运行

a.用记事本编辑以下代码,并保存为helloworld.java:
public class helloworld{
public static void main(string[] args){
system.out.println("hello,world!");
}
}

b.开始->运行->cmd
在控制台中切换到当前目录:
javac helloworld.java
java helloworld
你就会在控制台上看见输出的hello,world!

*注:javac是编译命令,它把helloworld.java编译成helloworld.class
  java就是解释命令,jvm把helloworld.class解释执行
至此java运行环境配置、调试完成。

二.配置tomcat5.5
1.windows 2000 server系列下配置
我的电脑->属性->高级->环境变量
追加变量名:tomcat_home 变量值:c:\tomcat
追加变量名:classpath下变量值:%tomcat_home%\common\lib;

2.windows 9x系列下配置
用记事本编辑autoexec.bat,加入下列语句:
set tomcat_home=c:\tomcat;
set classpath=%classpath%;%tomcat_home%\common\lib;

3.windows xp、2003 server 下配置
以上两种方法皆可

4.运行
  在控制台中转到c:\tomcat\bin这个目录,运行startup.bat,然后会出现一个窗口,连跳一大串东西,最后表示server已经运行:
“server startup in ... ms”
打开ie浏览器并在地址栏中输入:http://localhost:8080
此时出现欢迎界面表示tomcat已经ok!
  在控制台中转到c:\tomcat\bin这个目录,运行shutdown.bat,关闭服务器。
至此tomcat运行环境配置、调试完成。

三.配置javabeans

1.用记事本编辑以下代码,并保存为circle.java:
package abc.def;
import java.io.*;
public class circle{
int radius;
public circle(){
radius=1;
}
public int getradius(){
return radius;
}
public void setradius(int newradius){
radius=newradius;
}
public double circlearea(){
return math.pi*radius*radius;
}
public double circlelength(){
return 2.0*math.pi*radius;
}
}

2.将circle.java保存在c:\tomcat\common\classes\abc\def目录下。

3.开始->运行->cmd
在控制台中切换到当前目录:
javac circle.java或直接输入javac c:\tomcat\common\classes\abc\def\circle.java

4.用记事本编辑以下代码,并保存为usebeans.jsp:
<%@ page contenttype="text/html;charset=gb2312" %>
<%@ page import="abc.def.circle" %>





<% girl.setradius(100);
%>

圆的半径是:
<%= girl.getradius() %>

圆的周长是:
<%= girl.circlelength() %>

圆的面积是:
<%= girl.circlearea() %>




5.将usebeans.jsp保存在c:\tomcat\webapps\root目录下。

6.启动服务器后,打开ie浏览器并在地址栏中输入:http://localhost:8080/usebeans.jsp
如出现预期值,表示javabeans配置成功!

圆的半径是: 100

圆的周长是: 628.3185307179587

圆的面积是: 31415.926535897932

至此javabeans运行环境配置、调试完成。

四.servlet配置
1.windows 2000 server系列下配置
我的电脑->属性->高级->环境变量
追加变量名:classpath下变量值:%tomcat_home%\common\lib\servlet-api.jar;

2.windows 9x系列下配置
用记事本编辑autoexec.bat,加入下列语句:
set classpath=%classpath%;%tomcat_home%\common\lib\servlet-api.jar;

3.windows xp、2003 server 下配置
以上两种方法皆可

4.运行
a.用记事本编辑以下代码,并保存为hello.java:
import java.io.*;
import javax.servlet.*;
import javax.servlet.http.*;
public class hello extends httpservlet{
public void init(servletconfig config) throws servletexception{
super.init(config);
}
public void service(httpservletrequest request,httpservletresponse response) throws ioexception{
printwriter out=response.getwriter();
response.setcontenttype("text/html;charset=gb2312");
out.println("");
out.println("hello!");
out.println("");
}
}

b.将hello.java保存在c:\tomcat\common\classes目录下。

c.开始->运行->cmd
在控制台中切换到当前目录:
javac hello.java或直接输入javac c:\tomcat\common\classes\hello.java

d.注册servlet
用记事本打开c:\tomcat\webapps\root\web-inf\web.xml

-
welcome to tomcat
welcome to tomcat
-
.
.
.
-

之间相应位置追加以下两组数据:

hello
hello



hello
/servlet/hello


*注:...为servlet在服务器中的id
...为servlet-class类名
...为镜像路径亦虚拟路径
c:\tomcat\common\classes为类共享目录,亦可在:
c:\tomcat\webapps\你的应用目录\web-inf\web.xml
中注册,不过在应用servlet时须加入c:\tomcat\webapps\下的目录名,如:
http://localhost:8080/你的应用目录/servlet/hello
建议你自己应用所用的servlet类放置到 c:\tomcat\webapps\你的应用目录\web-inf\classes 中;在web.xml注册servlet类路径也是“/hello”即可。

e.重新启动服务器后,打开ie浏览器并在地址栏中输入:http://localhost:8080/servlet/hello
显示:“hello!”,则配置成功!
至此servlet运行环境配置、调试完成。

以上为j2sdk1.5.0+tomcat5.5(04.07.21)配置环境步骤。由于tomcat版本更新极快,所以各版本配置略有差异。希望大家能够灵活变通!

这里强调本版本几个注意事项:
1.javabeans强制引入包package *.*;
2.servlet类库为%tomcat_home%\common\lib\servlet-api.jar
而不是%tomcat_home%\lib\servlet.jar(不存在这个目录及类库)
3.引入第三方类库须加入classpath或加入%java_home%\lib\下,以正常加载。用tomcat5.5(04.07.21)引用该类库时须将该*.jar文件加入%tomcat_home%\common\lib\下。

本帖只作参考,jsp配置环境有许多组合,这里只提及j2sdk1.5.0+tomcat5.5,但足已供初、中级开发人员使用!帖中不足之处请大家不吝赐教,不盛感激!

[/p]

Servlet以及它的优越性  
  Servlet是用Java编写的Server端程序,它与协议和平台无关。Servlet运行于Java-enabled Web Server中。Java Servlet可以动态地扩展Server的能力,并采用请求-响应模式提供Web服务。
  最早支持Servlet技术的是JavaSoft的Java Web Server。此后,一些其它的基于Java的Web Server开始支持标准的Servlet API。Servlet的主要功能在于交互式地浏览和修改数据,生成动态Web内容。这个过程为:
  客户端发送请求至服务器端;
  服务器将请求信息发送至Servlet
  Servlet生成响应内容并将其传给Server。响应内容动态生成,通常取决于客户端的请求
  服务器将响应返回给客户端
  Servlet看起来像是通常的Java程序。Servlet导入特定的属于Java Servlet API的包。因为是对象字节码,可动态地从网络加载,可以说Servlet对Server就如同Applet对Client一样,但是,由于Servlet运行于Server中,它们并不需要一个图形用户界面。从这个角度讲,Servlet也被称为Faceless Object。
  JAVA Servlet的优势:
  Servlet可以和其他资源(文件、数据库、Applet、Java应用程序等)交互,以生成返回给客户端的响应内容。如果需要,还可以保存请求-响应过程中的信息。
  采用Servlet,服务器可以完全授权对本地资源的访问(如数据库),并且Servlet自身将会控制外部用户的访问数量及访问性质
  Servlet可以是其它服务的客户端程序,例如,它们可以用于分布式的应用系统中,可以从本地硬盘,或者通过网络从远端硬盘激活Servlet。
  Servlet可被链接(chain)。一个Servlet可以调用另一个或一系列Servlet,即成为它的客户端。
  采用Servlet Tag技术,可以在HTML页面中动态调用Servlet。
  Servlet API与协议无关。它并不对传递它的协议有任何假设。
  像所有的Java程序一样,Servlet拥有面向对象Java语言的所有优势
  Servlet提供了Java应用程序的所有优势——可移植、稳健、易开发。使用Servlet 的Tag技术,Servlet能够生成嵌于静态HTML页面中的动态内容。
  一个Servlet被客户端发送的第一个请求激活,然后它将继续运行于后台,等待以后的请求。每个请求将生成一个新的线程,而不是一个完整的进程。多个客户能够在同一个进程中同时得到服务。一般来说,Servlet进程只是在Web Server卸载时被卸载。
  Servlet生命周期:
  装载Servlet。这项操作一般是动态执行的。然而,Server通常会提供一个管理的选项,用于在Server启动时强制装载和初始化特定的Servlet。
  Server创建一个Servlet的实例
  Server调用Servlet的init()方法
  一个客户端的请求到达Server
  Server创建一个请求对象
  Server创建一个响应对象
  Server激活Servlet的service()方法,传递请求和响应对象作为参数
  service()方法获得关于请求对象的信息,处理请求,访问其他资源,获得需要的信息
  service()方法使用响应对象的方法,将响应传回Server,最终到达客户端。service()方法可能激活其它方法以处理请求,如doGet()或doPost()或程序员自己开发的新的方法
  对于更多的客户端请求,Server创建新的请求和响应对象,仍然激活此Servlet的service()方法,将这两个对象作为参数传递给它。如此重复以上的循环,但无需再次调用init()方法。一般Servlet只初始化一次 ,当Server不再需要Servlet时(一般当Server关闭时),Server调用Servlet的Destroy()方法。
  在美国,EJB+Servlet+JSP几乎成为电子商务的开发标准。本来 ASP 也很有希望,但微软最近可能把精力都集中在打官司和Win2000上, 因此电子商务发展得太少。PHP由于其模式和一些天生缺陷,毫无希望。 在美国,很少有商业站点用PHP的。  

   以前,在读小学的时候,家里状况不是很好,每当我生日,我父亲都给我煮一个鹅蛋,要不就是好几个鸡蛋,借以庆祝我生日,一般是带到学校去,当时感觉没有什么,现在想起来还是挺高兴的,感觉很温暖。
  读初中的时候,父亲和我通信提醒我没几天就是你生日,你整点想吃的好好过个生日,我那时脾气一直很倔强,一直影响到后来。
  高中的时候,那个时候好像201电话比较流行,老爸就会在我们那儿赶集街上给我打电话说今天是你生日,你就出去吃你平时想吃的东西吧,我其实没吃,但是这也许能感受到父母的一片苦心,这给我以后能够已一颗平常的心态面对世界以奠基。
  大学的的时候,老爸就直接发短信了,你就吃点你以前没有吃过的东西吧,以后工作了,以后你可以更同事们聊聊,你可以说那个我大学的时候吃过,免得没有话说,我觉得你还是很内向的,这样可能好些。
   由于某种原因,我很少跟家里通电话,我觉得这些年来很对不起妈妈,每次都是她打电话来给我,我们联系其实很不方便,于是我在交朋结友的时候按照实话说了,他们觉得我很异样,好像觉得不应该这样,我觉得很正常,让他们无法理解,比较要好点的,要我多打电话回去,我勉强承认我的不是,但是我试问那些根本不知道内情的朋友,你有什么资格来让我也和你用相同的方式来维护那份亲情,你不是强加于你的价值观和世界观与他人吗?和美国有什么差别,我不更家里打电话难道我们的亲情就淡化了吗?我可以很明确的告诉你,我们家是亲情最浓的,我父母都很疼爱我,我也很爱她们,尽管我们没有经常通行,难道就仅仅靠电话就能达到一切吗,一个方面是不能说明问题的,各个家里有各自的情况,你凭什么,你根本没有资格。。。。
 在这样一个不同的环境和家庭的人来到这个社会共同生活,我希望大家要包容才是,你就因为你根你家经常打电话就觉得你很热爱你父母,我就不热爱,我fuck。。。别拿黑与白的对立,来衡量你与我的距离。
 
   最后,重申今天是我生日,发点牢骚,希望以后会更好,也希望我父母平安,身体健康,朋友们事业有成。
      眼看就要毕业了,以后的动向不是太明显,几年下来什么都见过了,什么都做过了,基本没有遗憾,原本可以从民大带走点什么,事实上是什么也不能带走,除了思考方式的改观,但是还没有试用呢,我想现在要更加务实了,要显示出成熟于厚重,敏捷于和众。可能现实就是这样的要我们谦虚些吧,说年龄小也小,大也大,这个都需要好好考虑在内的,坚决两手都要抓的战略观念,不能赌注在一个方面,更全面的思考方式来适应这个纷繁的社会,完了。

James Gosling上周参加了纽约的Sun 全球教育研讨会(World Wide Education & Research Conference),在会上这位Java 之父进行了演讲,并就提问进行了回答。
  有些人问道当前Java 所面临的威胁时,Gosling给予了这样的回答,“PHP 和Ruby 是非常好的系统,但是它们作为脚本语言来发挥力量,只局限于网页这一领域内。”

  当Gosling谈到Microsoft 的C# 时,“曾经一度我们很担心他们会做出创造性的东西——现在看他们要专注于一个平台是希望渺茫。”

  “PHP 能够简化产品因为它是100%瞄准网页的,”然而对于Java,他说,“我们拥有平衡的艺术——简化与力量的双赢。”

  最后James Gosling 说:“任何关于Java 相对PHP、Ruby还是其他语言的讨论都是没有意义的,我们同样在使用其他语言,你可以应用PHP 或者Python,以及其他语言与Java一起工作。许多人这样做。”

<HTML>
<HEAD>
<TITLE>俄罗斯方块</TITLE>
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</style>

<SCRIPT ID=clientEventHandlersJS LANGUAGE=javascript>
<!--
if (document.all){
var n_width = 800;
var n_height = 600;
var n_left = Math.round( screen.width/2 ) - n_width/2;
var n_top = Math.round( screen.height/2 ) - n_height/2;
var n_IncStep = 20;
var curBlcok,nextBlock;
var arr_curBlock = new Array(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0);
var curX,curY;
var speed=1;
var maxspeed=9;
var clr_per_line=18;
var pause=0;
var gameover=0;
var colors = new Array("#999999","#0000FF","#80FFFF","#80FF80","#FFFF00","#FF8000","#FF00FF","#FF0000"
);
var cid;
var ncid;
var blocks = new Array("tt_O1","tt_T2","tt_Z1","tt_S1","tt_L1","tt_J1","tt_I2");
var bid;
var killedlines=0;

var tt_O1 = new Array(0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0);
var tt_O2 = new Array(0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0);
var tt_O3 = new Array(0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0);
var tt_O4 = new Array(0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0);

var tt_T1 = new Array(0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0);
var tt_T2 = new Array(0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0);
var tt_T3 = new Array(0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,1,0,0);
var tt_T4 = new Array(0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0);

var tt_Z1 = new Array(0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0);
var tt_Z2 = new Array(0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,0);
var tt_Z3 = new Array(0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0);
var tt_Z4 = new Array(0,0,1,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0);

var tt_S1 = new Array(0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0,0);
var tt_S2 = new Array(0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0);
var tt_S3 = new Array(0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,0,0,0);
var tt_S4 = new Array(0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0);

var tt_L1 = new Array(0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0);
var tt_L2 = new Array(0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,1,0,0,0,0,0);
var tt_L3 = new Array(0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0);
var tt_L4 = new Array(0,0,0,0,0,1,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0);

var tt_J1 = new Array(0,0,1,0,0,0,1,0,0,1,1,0,0,0,0,0);
var tt_J2 = new Array(0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0);
var tt_J3 = new Array(0,0,0,0,0,1,1,0,0,1,0,0,0,1,0,0);
var tt_J4 = new Array(0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0);

var tt_I1 = new Array(0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0);
var tt_I2 = new Array(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1);
var tt_I3 = new Array(0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,0);
var tt_I4 = new Array(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1);

var table = new Array(
       1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,
       1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,
       1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,
       1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,
       1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,
       1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,
       1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,
       1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,
       1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,
       1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,
       1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,
       1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,
       1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,
       1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,
       1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,
       1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,
       1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,
       1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,
       1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,
       1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,
       1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,
               1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1)

}
else
alert("You need IE4+ to play Tetris!")

function dimension2(row,col,num){
   var i = row * num + col;
   return (this[i]);
}
Array.prototype.getd = dimension2;

function ShowBlock(x,y,block_type,color){
   for (var i=0;i<block_tbl.rows.length;i++){
       for (var j=0;j<block_tbl.rows(i).cells.length;j++){        
           var d2 = i * 4 + j;
           if (block_type[d2]==1){
               block_tbl.rows(i).cells(j).style.background = color;
           }
           else{
               block_tbl.rows(i).cells(j).style.background = "";
           }
       }
   }
   block_div.style.pixelLeft=x;
   block_div.style.pixelTop=y;
}

function ShowBlock1(x,y,block_type,color,obj_tabID,obj_divID){
   for (var i=0;i<obj_tabID.rows.length;i++){
       for (var j=0;j<obj_tabID.rows(i).cells.length;j++){        
           var d2 = i * 4 + j;
           if (block_type[d2]==1){
               obj_tabID.rows(i).cells(j).style.background = color;
           }
           else{
               obj_tabID.rows(i).cells(j).style.background = "";
           }
       }
   }
   obj_divID.style.pixelLeft=x;
   obj_divID.style.pixelTop=y;
}

function Change(inc){
   var type = curBlock.substr(0,4);
   var num = curBlock.substr(curBlock.length-1);
   num = parseInt(num) + inc;
   if (num>4&#124;&#124;num<1) num -= 4*inc;
   type += num;
   eval("arr_tmp = " + type + ";");
   if (CanMove(curX,curY,arr_tmp)){
       curBlock = type;
       eval("arr_curBlock = " + curBlock + ";");
       eval("ShowBlock(block_div.style.pixelLeft,block_div.style.pixelTop," + curBlock + ",colors[" + cid + "]);");
   }
}

function CanMove(x,y,block){
   for (i=0;i<4;i++){
       for (j=0;j<4;j++){
           if (block.getd(i,j,4)&table.getd(y/n_IncStep+i,x/n_IncStep+j,16)) return false;
       }
   }
   return true;
}

function NewBlock(){
   curBlock = nextBlock;
   cid = ncid;
   bid = Math.round(Math.random()*(blocks.length-1));
   ncid = Math.round(Math.random()*(colors.length-1));
   nextBlock = blocks[bid];
   eval("arr_curBlock = " + curBlock + ";");
   eval("ShowBlock(120,0," + curBlock + ",colors[" + cid + "]);");
   eval("arr_curBlock = " + curBlock + ";");
   eval("ShowBlock1(466,116," + nextBlock + ",colors[" + ncid + "],nblock_tbl,nblock_div);");
}

function SaveBlock(){
   for (i=0;i<4;i++){
       for (j=0;j<4;j++){
           table[(curY/n_IncStep+i)*16+curX/n_IncStep+j]&#124;=arr_curBlock[i*4+j];
           if (arr_curBlock[i*4+j]==1)
               if ((curY/n_IncStep+i<21)&&(curX/n_IncStep+j>1)&&(curX/n_IncStep+j<14))
                   table_tbl.rows(curY/n_IncStep+i).cells(curX/n_IncStep+j).style.background = colors[cid];
           if (table[(curY/n_IncStep+i)*16+curX/n_IncStep+j]!=1)
                   table_tbl.rows(curY/n_IncStep+i).cells(curX/n_IncStep+j).style.background = "black";
       }
   }
}

function DelLine(line){
   for(i=line;i>0;i--){
       for(j=2;j<14;j++){
           table[i*16+j]=table[(i-1)*16+j];
       }
   }
   table_tbl.deleteRow(line);
   table_tbl.insertRow(0);
   for (i=0;i<16;i++){
       table_tbl.rows(0).insertCell();
       if (i<2&#124;&#124;i>13) table_tbl.rows(0).cells(i).style.background="navy";        
   }
   killedlines++;
   cll.innerText=parseInt(cll.innerText)+1;
}

function DelLines(){
   var c,d,i,j;
   d=0;
   curY=block_div.style.pixelTop;
   for(i=(curY/20+3);i>curY/20-1;i--){
       c=0;
       for(j=2;j<14;j++){
           if (isNaN(table[i*16+j])&#124;&#124;i==21) break;
           c+=table[i*16+j];
       }
       if(c==12){
           DelLine(i);
           i++;
           d++;
       }
   }
   if (d>0)
       sco.innerText=parseInt(sco.innerText)+d*d*36;
}

function Lucifer(){
   for(var i=2;i<14;i++){
       if (table[16+i]==1) return true;
   }
   return false;
}

function GameOver(){
   gameover=1;
   clearInterval(gameInterval);
   block_div.innerHTML="";
   for (i=0;i<21;i++){
       for (j=2;j<14;j++){
           setTimeout("table_tbl.rows(" + i + ").cells(" + j + ").style.background = colors[Math.round(Math.random()*7)];",16*i*j);
       }
   }
   nblock_div.innerHTML = "Game Over";
}



function document_onkeydown() {
   if (gameover==1) return;
   with (block_div.style){
   curX = pixelLeft;
   curY = pixelTop;
   switch (event.keyCode){
       case 37:
           if (CanMove(curX-n_IncStep,curY,arr_curBlock))
               pixelLeft-=n_IncStep;
           break;
       case 38:
           Change(1);
           break;
       case 39:
           if (CanMove(curX+n_IncStep,curY,arr_curBlock))
               pixelLeft+=n_IncStep;
           break;
       case 40:
           if (CanMove(curX,curY+n_IncStep,arr_curBlock)){
               pixelTop+=n_IncStep;
           }
           else{
               SaveBlock();
               DelLines();
               if (Lucifer()){
                   GameOver();
                   return;
               }
               sco.innerText=parseInt(sco.innerText)+2;
               NewBlock();
           }
           break;
       case 32:
           if (pause==0){
               clearInterval(gameInterval);
               pause=1;
           }
           else{
               gameInterval=window.setInterval("Handle_Interval()",(maxspeed-speed+1)*60);
               pause=0;
           }
           break;
       case 90:        
           Change(1);
           break;
       case 88:    
           Change(-1);
           break;
       default:
   }
   }
}

function Handle_Interval(){
   curX = block_div.style.pixelLeft;
   curY = block_div.style.pixelTop;
   if (CanMove(curX,curY+n_IncStep,arr_curBlock)){
       block_div.style.pixelTop+=n_IncStep;
   }
   else{
       SaveBlock();
       DelLines();
       if (Lucifer()){
           GameOver();
           return;
       }
       sco.innerText=parseInt(sco.innerText)+2
       NewBlock();
   }
   if (killedlines>=clr_per_line){
       killedlines-=clr_per_line;
       if (speed<maxspeed)
           speed++;
       else
           speed=maxspeed;
       spd.innerText=speed;
       clearInterval(gameInterval);
       gameInterval=window.setInterval("Handle_Interval()",(maxspeed-speed+1)*60);
   }
}
//-->
</SCRIPT>

<SCRIPT LANGUAGE=javascript FOR=document EVENT=onkeydown>
<!--
if (document.all)
document_onkeydown()
//-->
</SCRIPT>

</HEAD>

<BODY LANGUAGE=javascript>

<div id=block_div style="left:60;top:0">
<table id=block_tbl border=0 cellspacing=0 cellpadding=0>
<script>
if (document.all){
for (var i=0;i<4;i++){
   document.write("<tr>");
   for (var j=0;j<4;j++){
       document.write("<td style=\"border:1 solid black;\"></td>");
   }
   document.write("</tr>");
}
}
</script>
</table>
</div>

<div id=nblock_div>
<table id=nblock_tbl border=0 cellspacing=0 cellpadding=0>
<script>
if (document.all){
for (var i=0;i<4;i++){
   document.write("<tr>");
   for (var j=0;j<4;j++){
       document.write("<td style=\"height:40;width:40;border:1 outset black;\"></td>");
   }
   document.write("</tr>");
}
}
</script>
</table>
</div>

<div id=table_div>
<table id=table_tbl border=0 cellspacing=0 cellpadding=0>
<script>
if (document.all){
for (var i=0;i<22;i++){
   document.write("<tr>");
   for (var j=0;j<16;j++){
       var d2 = i * 16 + j;
       if (table[d2]==1)
       document.write("<td bgcolor=navy></td>");
       else
       document.write("<td style=\"background:black;\"></td>");
   }
   document.write("</tr>");
}
}
</script>
</table>
</div>

<div id=title_div nowrap>
<font size="3">请在文本框输入(1-9)并按开始键开始游戏: <input type="text" size=8 id="speedin"> <button onClick="begintet()" id="but">开始</button>
<br>
游戏结束后,按"新游戏"键重新开始游戏!<input type="button" value="新游戏" onclick="javascript:window.location.href='eluosi1.htm'">
<input type="button" value="不玩了" onclick="self.close()">
</font>
</div>


<div id=infobar_div>
<table border=1 bordercolor=navy cellspacing=0 cellpadding=0>
<tr align=center>
<td style="color:99ccff;font:12 system;width:56;">速度:</td>
<td style="color:red;font:12 system;" id=spd>1</td>
<td style="color:99ccff;font:12 system;width:86;">总成绩:</td>
<td style="color:red;font:12 system;" id=sco>0</td>
<td style="color:99ccff;font:12 system;width:96;">消减排数:</td>
<td style="color:red;font:12 system;" id=cll>0</td>
</tr>
</table>
</div>

<SCRIPT ID=MainSection LANGUAGE=javascript>
<!--
if (document.all){
ncid = Math.round(Math.random()*(colors.length-1));
bid = Math.round(Math.random()*(blocks.length-1));
nextBlock = blocks[bid];
NewBlock();
}
function begintet(){
document.all.speedin.disabled=true
document.all.but.disabled=true
speed=parseInt(document.all.speedin.value);
if (isNaN(speed)&#124;&#124;speed==null&#124;&#124;speed>maxspeed&#124;&#124;speed<1) speed=1;
spd.innerText=speed;
gameInterval=window.setInterval("Handle_Interval()",(maxspeed-speed+1)*60);
}
//-->
</SCRIPT>
<P>
</BODY>
</HTML>

#include
#include
#include
#include
#include
#include

#define LEFT 0x4b
#define RIGHT 0x4d
#define DOWN 0x50
#define CHANGE 0x20
#define ESC 0x1b
#define INTR 0x1C
#define DefaultX 5
#define DefaultY 1
#ifdef __cplusplus
#define __CPPARGS ...
#else
#define __CPPARGS
#endif

static unsigned counter=0;
static unsigned shape[7][4][4][4]={
{
{{0,1,1,0},{0,1,1,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},
{{0,1,1,0},{0,1,1,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},
{{0,1,1,0},{0,1,1,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},
{{0,1,1,0},{0,1,1,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},
},
{
{{0,0,0,0},{1,1,1,1},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},
{{0,0,1,0},{0,0,1,0},{0,0,1,0},{0,0,1,0}},
{{0,0,0,0},{1,1,1,1},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},
{{0,0,1,0},{0,0,1,0},{0,0,1,0},{0,0,1,0}},
},
{
{{0,1,0,0},{1,1,1,0},{0,0,0,0},{0,0,0,0}},
{{0,1,0,0},{0,1,1,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0}},
{{0,0,0,0},{1,1,1,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0}},
{{0,1,0,0},{1,1,0,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0}},
},
{
{{1,0,0,0},{1,1,0,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0}},
{{0,0,0,0},{0,1,1,0},{1,1,0,0},{0,0,0,0}},
{{1,0,0,0},{1,1,0,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0}},
{{0,0,0,0},{0,1,1,0},{1,1,0,0},{0,0,0,0}},
},
{
{{0,1,0,0},{1,1,0,0},{1,0,0,0},{0,0,0,0}},
{{0,0,0,0},{1,1,0,0},{0,1,1,0},{0,0,0,0}},
{{0,1,0,0},{1,1,0,0},{1,0,0,0},{0,0,0,0}},
{{0,0,0,0},{1,1,0,0},{0,1,1,0},{0,0,0,0}},
},
{
{{1,0,0,0},{1,0,0,0},{1,1,0,0},{0,0,0,0}},
{{0,0,0,0},{1,1,1,0},{1,0,0,0},{0,0,0,0}},
{{1,1,0,0},{0,1,0,0},{0,1,0,0},{0,0,0,0}},
{{0,0,0,0},{0,0,1,0},{1,1,1,0},{0,0,0,0}},
},
{
{{0,1,0,0},{0,1,0,0},{1,1,0,0},{0,0,0,0}},
{{0,0,0,0},{1,0,0,0},{1,1,1,0},{0,0,0,0}},
{{1,1,0,0},{1,0,0,0},{1,0,0,0},{0,0,0,0}},
{{0,0,0,0},{1,1,1,0},{0,0,1,0},{0,0,0,0}},
},
};

unsigned back[22][14]={{1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
{1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
{1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
{1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
{1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
{1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
{1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
{1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
{1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
{1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
{1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
{1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
{1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
{1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
{1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
{1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
{1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
{1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
{1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
{1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},
{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1}};

char ShapeColor[7]={8,10,11,12,13,14,15};
char DigitalShape[10]={128+119,3,62,31,128+75,128+93,128+125,19,128+127,128+95};
char ZodiacBack[11]={4,6,12,13,11,10,2,3,9,1,8};
char ZodiacSoft[18][14]={{0,0,0,0,96,0,0,0,0,0,0,0,60,0},
{255,248,0,0,96,0,0,0,0,248,0,0,124,0},
{255,248,0,0,97,128,0,0,3,248,0,0,192,0},
{0,112,0,0,97,128,0,0,7,0,0,1,128,48},
{0,224,0,0,96,0,0,0,14,0,0,1,128,48},
{1,192,0,0,96,0,0,0,12,0,0,1,128,48},
{3,128,120,15,97,128,240,60,12,0,15,15,249,255},
{7,0,252,31,225,131,248,127,14,0,31,143,249,255},
{7,1,142,48,225,135,24,227,7,240,49,193,128,48},
{14,3,134,96,97,142,24,192,3,252,112,193,128,48},
{28,3,6,96,97,140,25,192,0,28,96,193,128,48},
{56,3,6,96,97,140,25,128,0,6,96,193,128,48},
{56,3,6,96,97,140,25,128,0,6,96,193,128,48},
{120,3,6,96,97,140,25,128,0,6,96,193,128,48},
{224,1,140,48,225,142,25,195,24,14,49,129,128,48},
{255,249,252,63,225,135,252,255,28,28,63,129,128,48},
{255,248,240,15,97,131,236,60,15,248,30,1,128,48},
{0,0,0,0,0,0,0,0,7,224,0,1,128,0}};

unsigned long TotalMark=0;
unsigned int Erasered=0,ETimes=0;
int Speed=0;
int CEr=0;
int NumOfLev[5]={0,0,0,0,0};
int TimeDelay[10]={21,18,17,15,13,11,9,7,5,3};
char NewShape[2];
unsigned PerOnce[4];

void interrupt ( *oldhandler)(__CPPARGS);
void interrupt handler(__CPPARGS)
{
++counter;
oldhandler();
}

void DrawBackground()
{
//setlinestyle
}
void DrawDigital(int x,int y,int a)
{
int i=7;
setcolor(((DigitalShape[a]>>i)&1)*7+4);
//printf("%d",(DigitalShape[a]>>i)&1);
i--;
line(x,y+1,x,y+15);
line(x+1,y+2,x+1,y+14);
line(x+2,y+3,x+2,y+13);
setcolor(((DigitalShape[a]>>i)&1)*7+4);
i--;
line(x,y+17,x,y+31);
line(x+1,y+18,x+1,y+30);
line(x+2,y+19,x+2,y+29);
setcolor(((DigitalShape[a]>>i)&1)*7+4);
i--;
line(x,y+17,x,y+31);
line(x+1,y+18,x+1,y+30);
line(x+2,y+19,x+2,y+29);
setcolor(((DigitalShape[a]>>i)&1)*7+4);
i--;
line(x+1,y,x+16,y);
line(x+2,y+1,x+15,y+1);
line(x+3,y+2,x+14,y+2);
setcolor(((DigitalShape[a]>>i)&1)*7+4);
i--;
line(x+2,y+15,x+15,y+15);
line(x+1,y+16,x+16,y+16);
line(x+2,y+17,x+15,y+17);
setcolor(((DigitalShape[a]>>i)&1)*7+4);
i--;
line(x+3,y+30,x+14,y+30);
line(x+2,y+31,x+15,y+31);
line(x+1,y+32,x+16,y+32);
setcolor(((DigitalShape[a]>>i)&1)*7+4);
i--;
line(x+15,y+3,x+15,y+13);
line(x+16,y+2,x+16,y+14);
line(x+17,y+1,x+17,y+15);
setcolor(((DigitalShape[a]>>i)&1)*7+4);
line(x+15,y+19,x+15,y+29);
line(x+16,y+18,x+16,y+30);
line(x+17,y+17,x+17,y+31);
}

void ArtClear()
{
for(int i=480;i>=0;i-=2)
{
setcolor(3);
line(0,i-6,639,i-6);
setcolor(9);
line(0,i-4,639,i-4);
setcolor(1);
line(0,i-2,639,i-2);
setcolor(getbkcolor());
line(0,i,639,i);
delay(1);
}
for(i=1;i<480;i+=2)
{
setcolor(3);
line(0,i+6,639,i+6);
setcolor(9);
line(0,i+4,639,i+4);
setcolor(1);
line(0,i+2,639,i+2);
setcolor(getbkcolor());
line(0,i,639,i);
delay(1);
}
}

void end()
{
for(int j=0;j<4;j++)
{
for(int i=j;i<480;i+=4)
{
setcolor(3);
line(0,i+8,639,i+8);
setcolor(9);
line(0,i+4,639,i+4);
setcolor(1);
line(0,i,639,i);
setcolor(getbkcolor());
line(0,i,639,i);
delay(1);
}
delay(5);
}
setcolor(YELLOW);
outtextxy(260,200,"[ Game Over ]");
gotoxy(14,16);
printf("This freeware is written by Daniel.Qu ZodiacSoft 2000");
gotoxy(12,17);
printf("Please e-mail to swami@yeah.net or visit my homepage at");
gotoxy(12,18);
printf("http://grocery.2699.com if you have question.");
gotoxy(14,20);
printf("I will soon provide something new,please wait...");
gotoxy(14,22);
printf("We hold these truths to be self-evident,that all codes");
gotoxy(12,23);
printf("are created FREE.");
getch();
clrscr();
closegraph();
exit(0);
}

void ShowTitle()
{
int gdriver=DETECT,gmode,errorcode,i,j,k;
initgraph(&gdriver,&gmode,"");
errorcode=graphresult();
if (errorcode!=grOk)
{
printf("Graphics error: %s\n\007",grapherrormsg(errorcode));
exit(1);
}
setbkcolor(9);//This line needs to be changed
for(i=0;i<11;i++)
{
setcolor(ZodiacBack[i]);
line(200,i*8+100,440,i*8+100);
}
delay(1000);
for(j=0;j<17;j++)
for(i=0;i<11;i++)
{
setcolor(ZodiacBack[(i+j)%16]);
line(200,i*8+100,440,i*8+100);
delay(4);
}
for(j=0;j<18;j++)
{
for(i=0;i<14;i++)
{
for(k=7;k>=0;k--)
if((ZodiacSoft[j][i]>>k)&1)
{
putpixel(i*8-k+271,j+122,14);
}
}
delay(10);
}
for(j=17;j>=0;j--)
{
for(i=0;i<14;i++)
for(k=7;k>=0;k--)
{
if((ZodiacSoft[j][i]>>k)&1)
putpixel(i*8-k+271,158-j,5);
}
delay(10);
}
setcolor(15);
outtextxy(295,171,"Present");
getch();
ArtClear();
}

void DrawShape(int x,int y,int color)
{
//if(x<2||x>12||y>19)
// return;
setcolor(color);
/*line(x<<4,y<<4,x<<4,(y<<4)+14);
line(x<<4,(y<<4)+14,(x<<4)+14,(y<<4)+14);
line((x<<4)+14,(y<<4)+14,(x<<4)+14,y*16);
line((x<<4)+14,y<<4,x<<4,y*16);
line((x<<4)+1,y<<4,(x<<4)+1,(y<<4)+14);
line((x<<4)+1,(y<<4)+13,(x<<4)+14,(y<<4)+13);
line((x<<4)+13,(y<<4)+13,(x<<4)+13,(y<<4)+1);
line((x<<4)+13,(y<<4)+1,x<<4,(y<<4)+1); */
for(int i=0;i<15;i++)
line(x<<4,(y<<4)+i,(x<<4)+14,(y<<4)+i);
setcolor(8);
line((x<<4)+15,(y<<4)+1,(x<<4)+15,(y<<4)+15);
line((x<<4)+1,(y<<4)+15,(x<<4)+15,(y<<4)+15);
setcolor(color-8);
line((x<<4)+2,(y<<4)+2,(x<<4)+12,(y<<4)+2);
line((x<<4)+2,(y<<4)+2,(x<<4)+2,(y<<4)+12);
}

void DrawNull(int x,int y)
{
setcolor(getbkcolor());
for(int i=0;i<16;i++)
line(x<<4,(y<<4)+i,(x<<4)+15,(y<<4)+i);
}

void show(int x,int y,int CurrentShape,int Status)
{
int temp;
for(int i=0;i<20;i++)
for(int j=2;j<12;j++)
{
if(back[i][j]==1)
DrawShape(6+j,4+i,8);
else
DrawNull(6+j,4+i);
} //no matter what the status be,I will draw the background
for(int l=0;l<4;l++)
for(int p=0;p<4;p++)
{
if(l+x<2||x+l>11||p+y>19)
continue;
//if(shape[CurrentShape][Status][p][l]+back[y+p][x+l]==1)
// DrawShape(3+l+x,3+p+y,8+CurrentShape);
//else
//cout<<'O';
// DrawNull(3+j,3+i);
if(shape[CurrentShape][Status][p][l]==1)
DrawShape(6+l+x,4+p+y,ShapeColor[CurrentShape]);
if(back[y+p][x+l]==1)
DrawShape(6+l+x,4+p+y,8);
}
}
void DrawScore()
{
int temp=TotalMark;
for(int i=0;i<7;i++)
{
DrawDigital(477-i*20,65,temp%10);
temp/=10;
}
temp=Erasered;
for(i=0;i<4;i++)
{
DrawDigital(491-i*20,111,temp%10);
temp/=10;
}
if(Erasered==0)
return;
for(i=1;i<5;i++)
{
setfillstyle(1,8);
bar(378,163+i*14,508,170+i*14);
setfillstyle(1,5);
bar(378,163+i*14,378+130*NumOfLev[i]/ETimes,170+i*14);
}
DrawDigital(466,293,Speed);
return;
}

int CreateNewShape()
{
NewShape[1]=NewShape[0];
NewShape[0]=rand()%7;
setfillstyle(1,0);
bar(447,240,514,288);
for(int l=0;l<4;l++)
for(int p=0;p<4;p++)
if(shape[NewShape[0]][0][p][l]==1)
DrawShape(28+l,15+p,ShapeColor[7]);
return NewShape[1];
}

int Possible(int x,int y,int CurrentShape,int Status)
{
for(int i=0;i<4;i++)
{
for(int j=0;j<4;j++)
{
if(shape[CurrentShape][Status][i][j]+back[y+i][x+j]==2)
//this line can also write as the following type:
//if(shape[CurrentShape][Status][i][j]&&back[y+i][x+j])
return 0;
}
}
return 1;
}

void GoLeft(int&x,int&y,int&CurrentShape,int&Status)
{
if(Possible(x-1,y,CurrentShape,Status))
x--;
show(x,y,CurrentShape,Status);
}

void GoRight(int&x,int&y,int&CurrentShape,int&Status)
{
if(Possible(x+1,y,CurrentShape,Status))
x++;
show(x,y,CurrentShape,Status);
}

void GoDown(int&x,int&y,int&CurrentShape,int&Status)
{
int AllAreOne=1,temp=0;
if(Possible(x,y+1,CurrentShape,Status))
{
y++;
show(x,y,CurrentShape,Status);
return;
}
TotalMark+=3*CurrentShape;
for(int i=0;i<4;i++)
for(int j=0;j<4;j++)
back[i+y][j+x]+=shape[CurrentShape][Status][i][j];
for(int r=1;r<20;r++)
{
for(int l=2;l<13;l++)
{
if(back[r][l]==0)
AllAreOne=0;
}
if(AllAreOne==1)
{
for(int rr=r;rr>0;rr--)
for(int ll=2;ll<13;ll++)
back[rr][ll]=back[rr-1][ll];
Erasered++;
CEr++;
temp++;
}
AllAreOne=1;
}
CurrentShape=CreateNewShape();
x=DefaultX;y=DefaultY;Status=0;
NumOfLev[temp]++;
TotalMark+=5*temp;
show(x,y,CurrentShape,Status);
counter=0;
if(!Possible(x,y,CurrentShape,Status))
{
getch();
end();
}
if(CEr>=30)
{
Speed=(Speed+1)%10;
CEr/=30;
}
if(temp)
ETimes++;
DrawScore();
return;
}

void ChageShape(int&x,int&y,int&CurrentShape,int&Status)
{
if(Possible(x,y,CurrentShape,(Status+1)%4))
Status=(Status+1)%4;
show(x,y,CurrentShape,Status);
}

void DrawFace()
{
int temp;
setcolor(15);
line(351,59,519,59);
line(351,60,518,60);
line(351,59,351,156);
line(352,59,352,155);
setcolor(7);
line(518,61,518,154);
line(519,60,519,154);
line(353,155,519,155);
line(352,156,519,156);
setcolor(8);
for(int i=61;i<155;i++)
line(353,i,517,i);
setcolor(7);
line(427,106,512,106);
line(428,107,511,107);
line(427,106,427,147);
line(428,106,428,146);
setcolor(15);
line(512,106,512,147);
line(511,107,511,146);
line(428,146,511,146);
line(427,147,512,147);
settextstyle(DEFAULT_FONT,HORIZ_DIR,1);
setcolor(14);
outtextxy(357,119,"Erasered");
outtextxy(370,130,"Level:");
setcolor(15);
line(352,167,519,167);
line(352,168,518,168);
line(352,169,352,407);
line(353,169,353,406);
setcolor(7);
line(519,167,519,407);
line(518,168,518,406);
line(352,407,519,407);
line(353,406,519,406);
line(524,55,89,55); //outter border 1st
line(524,55,524,411);
line(89,411,524,411);
line(89,55,89,411);
line(524,56,89,56); //outter border 2nd
line(525,55,525,411);
line(89,410,524,410);
line(88,55,88,411);
setfillstyle(8,7);
bar(94,59,336,406);
//setfillstyle(1,3);
//bar(128,78,296,386);
for(i=0;i<8;i++)
DrawDigital(357+i*20,65,0);
for(i=0;i<4;i++)
DrawDigital(431+i*20,111,0);
setfillstyle(1,8);
setcolor(12);
for(i=0;i<4;i++)
{
temp=i+'1';
outtextxy(364,177+14*i,(char*)&temp);
bar(378,177+i*14,508,184+i*14);
}
setcolor(14);
outtextxy(366,250,"Next Shape");
setcolor(10);
outtextxy(366,294,"Current");
outtextxy(382,309,"Level");
setcolor(6);
outtextxy(366,334,"Message:");
bar(362,348,509,398);
DrawDigital(466,293,Speed);
}

void WannaQuit()
{
int choise=0,temp;
setfillstyle(1,8);
bar(362,348,509,398);
setcolor(15);
outtextxy(378,355,"Are you sure to");
outtextxy(368,368,"quit game?");
outtextxy(410,388,"Yes");
outtextxy(470,388,"No");
setcolor(14);
circle(399,392,4);
while((temp=bioskey(0))!=7181)
{
if(temp==19200)
{
setcolor(8);
circle(459,392,4);
choise=0;
setcolor(14);
circle(399,392,4);
}
if(temp==19712)
{
setcolor(8);
circle(399,392,4);
choise=1;
setcolor(14);
circle(459,392,4);
}
}
if(choise==0)
{
end();
}
setfillstyle(1,8);
bar(362,348,509,398);
return;
}

void main()
{
ShowTitle();
unsigned c;
int CurrentShape,x=6,y=0,Status=0;
oldhandler=getvect(INTR);
setvect(INTR,handler);
randomize();
NewShape[0]=rand()%7;
DrawFace();
CurrentShape=CreateNewShape();
show(x,y,CurrentShape,Status);
while(1)
{
if(kbhit())
{
c=getch();
if(c==0)
c=getch();
switch(c)
{
case 's' :Speed=(Speed+1)%10;DrawDigital(466,293,Speed);break;
case DOWN :GoDown(x,y,CurrentShape,Status);break;
case LEFT :GoLeft(x,y,CurrentShape,Status);break;
case RIGHT :GoRight(x,y,CurrentShape,Status);break;
case CHANGE :ChageShape(x,y,CurrentShape,Status);break;
case ESC :WannaQuit();
}
}
if((counter%=TimeDelay[Speed])==(TimeDelay[Speed]-1))
{
GoDown(x,y,CurrentShape,Status);
counter=0;
}
}
}

[p align=center]    赚钱的方法多种多样,只有你想不到,没有你做不到的。当然,做生意也要掌握一些规则:

  1.做生意从小做起,不要因小而不为。

  2.从先挣几元钱开始,目标先定得低一点,增加成功的胜算。

  3.不断提升你的服务和技术,不断扩展你的生意渠道,不断增加你的潜在客户。

  4.要善于发散思维。
   5.要有坚定的信念,一件事只要有三个人认同,就值得去做,等十个人都认为可行时,就已经没有跟风的必要了。

  6.用人不疑,该放权时就放权。

  7.将成本控制到每一分钱,将盈利增加到极限。

  8.不屈不挠的战斗意志。阅读全文
[p align=center]一、jsp连接Oracle8/8i/9i数据库(用thin模式)
testoracle.jsp如下:

<%@ page contentType="text/html;charset=gb2312"%>

<%@ page import="java.sql.*"%>





<%Class.forName("oracle.jdbc.driver.OracleDriver").newInstance();

String url="jdbc:oracle:thin:@localhost:1521:orcl";

//orcl为你的数据库的SID

String user="scott";

String password="tiger";

Connection conn= DriverManager.getConnection(url,user,password);

Statement stmt=conn.createStatement

(ResultSet.TYPE_SCROLL_SENSITIVE,ResultSet.CONCUR_UPDATABLE);

String sql="select * from test";

ResultSet rs=stmt.executeQuery(sql);

while(rs.next()) {%>

您的第一个字段内容为:<%=rs.getString(1)%>

您的第二个字段内容为:<%=rs.getString(2)%>

<%}%>

<%out.print("数据库操作成功,恭喜你");%>

<%rs.close();

stmt.close();

conn.close();

%>





阅读全文

<%@ page contentType="text/html;charset=gb2312"%>

<%@ page import="java.sql.*"%>





<%Class.forName("org.gjt.mm.mysql.Driver").newInstance();

String url ="jdbc:mysql://localhost/softforum?user=soft&password=soft1234&useUnicode=true&characterEncoding=8859_1";

//testDB为你的数据库名

Connection conn= DriverManager.getConnection(url);

Statement stmt=conn.createStatement(ResultSet.TYPE_SCROLL_SENSITIVE,ResultSet.CONCUR_UPDATABLE);

String sql="select * from test";

ResultSet rs=stmt.executeQuery(sql);

while(rs.next()) {%>

您的第一个字段内容为:<%=rs.getString(1)%>

您的第二个字段内容为:<%=rs.getString(2)%>

<%}%>

<%out.print("数据库操作成功,恭喜你");%>

<%rs.close();

stmt.close();

conn.close();

%>



不要睡觉太晚,看看身体器官的工作时间


1 晚上9-11点为免疫系统(淋巴)排毒时间,此段时间应安静或听音乐 。
2晚间11-凌晨1点,肝的排毒,需在熟睡中进行。

3 凌晨1-3点,胆的排毒,亦同。
4 凌晨3-5点,肺的排毒。此即为何咳嗽的人在这段时间咳得最剧烈,因排毒动作已走到肺;不应用止咳药,以免抑制废积物的排除。
5 凌晨5-7点,大肠的排毒,应上厕所排便。

6 凌晨7-9点,小肠大量吸收营养的时段,应吃早餐。疗病者最好早吃,在6点半前,养生者在7点半前,不吃早餐者应改变习惯,即使拖到9、10点吃都比不吃好。

7 半夜至凌晨4点为脊椎造血时段,必须熟睡,不宜熬夜

爱是他在的时候,眼睛里只有他一人;他不在的时候,一切都带有他的影子。
  喜欢是在深夜看书时突然想起他,想象他现在做什么,心里漾起一阵轻飘飘的温暖,却从不主动给他打电话。几分钟后,注意力又重新被书中的情节吸引!
  爱是在寂寞的夜里,思念如潮水般涌来,手里捧着书却怎么也看不进去,心里惦记着他此时是否还在加班,吃没吃晚饭,是不是如自己想着他一般想着自己
  喜欢是和他讨论问题争的面红耳赤,各不相让,在他面前像个刺猬一样从不认输,但在心里却早已暗暗佩服他的见地他的才华。
  爱是希望他和自己步调一致,和自己心灵相通,他无心说的一句玩笑话也能让自己顷刻情绪低落甚至眼泪汪汪。在他面前,自己是从不设防的。
  喜欢是出门在外给他发个短信,告诉他这边的天气很好,然后把手机关掉,独自在异地疯玩一个星期,晒成一个黑人后突然出现在他面前吓他一跳。
  爱是无论到哪都希望有他陪伴。可以站在海边给他打手机,让他听听海浪的声音;也可以因为在异乡的街道上看到一个酷似他的背影而愣在原地久久不动。
  喜欢是他出差前简单的道一声“一路平安”,看着他离去的背影,心中有一点不舍,却什么也不说,只是默默等待他归来的消息.
  爱是他临出差前千叮咛万嘱咐,往他的背包里塞满衣服和食物,在车站要等到火车开走才肯离开。并且在他走后的日子里天天心神不定,一遍遍的祈祷他能够平安归来。
  喜欢是在受伤的时候,不想让他看到自己脆弱的一面,在他面前把眼泪悄悄抹掉,转过头依然是一副快乐坚强的模样。
  爱是在受委屈的时候,爬在他的胸前痛哭,没有伪装没有顾虑,把所有的烦恼统统告诉他,并渴望从他的怀抱中得到安慰。
  喜欢是和他周末逛街逛累了一起吃肯德基;是在寒冷的冬天和他抢一杯热咖啡;是和他并肩走在街上中间始终隔着半米的距离;是陪他一起在电脑前打游戏两个人笑的像个孩子。
  爱是周末利用半天时间亲手做出几道好菜满足的看他吃下去;是在寒冷的冬天不断为他的咖啡杯里续上热水;是和他走在街上任由他紧紧挽着自己的手;是在他旁边安静着做着,幸福地看着他在电脑前工作时专心的样子。
  喜欢是听他讲自己童年的趣事,然后哈哈大笑,心中涌起一阵莫名的感动。
  爱是听他将自己童年的趣事,然后微微一笑,心中更加怜惜眼前这个曾经如此调皮捣蛋的男人
  喜欢是在楼道里碰上他,愉快的和他打声招呼,再简单寒暄几句,擦肩而过的时候看见了窗外明媚的阳光,心情无端好了起来。
  爱是在楼道了看见他,脸上装出一副毫不在乎的表情,但在擦肩而过时细心感受身边颤动的空气,于是忍不住回头望一眼
  喜欢是看到他和另一个女孩牵手走过,心里有一点点疼,但很快会冲着朝阳重新扬起笑脸。
  爱是输不爱是输不起的游戏,付出全部只后,留下的可能仅仅是刻在心底的一道伤痕
  喜欢一个人是想要他是自己的,所以,可以喜欢很多人,想要很多人都是自己的。
  爱是明明离不开他,却要不得不放弃他,因为他要的幸福,也许我给不了。不敢霸占他,希望看他找到幸福,即使那份幸福不是跟我分享的。
  喜欢是,希望寂寞的时候,无聊的时候,伤感的时候,找个人说说话。
  爱是,在任何时候都想跟他分享,快乐的时候甚至希望把错有快乐都给了他。
  喜欢是,在很久很久没联络的时候,接到他的电话,然后笑着听他说话。
  爱是,在几天没有联络的时候,着急得的打电话给他,然后忍住眼泪笑一笑。
  喜欢,只有在一起的时候,才惦记着对方。
  爱,是哪怕是在一起,每一秒钟也都在思念思念他。
  喜欢一个人,多数许多朋友,也会觉得快乐。
  爱一个人,是多一个人,都会难受的两个人的世界。
  喜欢一个人,是甜腻的。爱一个人,是苦尽甘来的。
  喜欢一个人,在一起的时候会很开心
  爱一个人,在一起的时候,会莫名的失落
  喜欢一个人,你不会想到你们的将来
  爱一个人,你们常常在一起憧憬明天
  喜欢一个人,在一起的时候永远是欢乐
  爱一个人,你会常常流泪
  喜欢一个人,当你们好久不见,你会突然想起他
  爱一个人,当你们好久不见,你会天天想着他
  喜欢一个人,当你想起他,你会微微一笑
  爱一个人,当你想起他,你会对着天空发呆
  喜欢一个人,你会想他有了孩子,你一定会很喜欢
  爱一个人,会有一天,你突然很好奇:将来我们的孩子会是什么样子
  喜欢一个人就是希望大家都开心
  爱一个人希望他会更开心
  喜欢一个人,你要得只是今天
  爱一个人,你期望的是永远
  喜欢一个人,是看到了他的优点
  爱一个人,是包容了他的缺点
  当你站在你爱的人面前,你的心跳会加速
  但当你站在你喜欢的人面前,你只感到开心
  当你与你爱的人四目交投,你会害羞
  但当你与你喜欢的人四目交投,你只会微笑
  当你与你爱的人对话,你觉得难以启齿
  但当你和你喜欢的人对话,你可以畅所欲言
  当你爱的人哭,你会陪她一起哭
  但当你喜欢的人哭,你会技巧的安慰她.
  当你不想再爱一个人,你要闭上眼睛并忍着泪水
  当你不想再喜欢一个人,你只要掩住双耳!
  喜欢,是一种心情
  爱,是一种感情
  喜欢,是一种直觉
  爱,是一种感觉
  喜欢,可以停止
  爱,没有休止
  喜欢一个人,特别自然
  爱一个人,特别坦然
  喜欢一个人,有时候盼和他在一起
  爱一个人,有时候怕和他在一起
  喜欢一个人,不停的和他争执
  爱一个人,不停的为他付出
  喜欢一个人,希望他可以随时找到自己
  爱一个人,希望可以随时找到他
  喜欢一个人,总是为他而笑
  爱一个人,总是为他而哭
  喜欢,是执着
  爱,是值得
  喜欢就是喜欢,很简单
  爱就是爱,很复杂
  喜欢你,却不一定爱你
  爱你,就一定很喜欢你
  其实,喜欢和爱仅一步之遥
  但,想要迈这一步
  就看你
  是喜欢迈这一步
  还是爱迈这一步

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