终于在Linux系统上安装成功了:
提前准备:Flash Media Server
Redhat Linux Enterprise
(没有上述软件的就要下载)
1,先装好Linux,再把Flash Media Server下载到Linux系统上。扔到你想扔的目录下。Eg:/usr/tmp/FMS.zip
2,解压。先cd 到tmp目录下:
# cd /usr/tmp
# upzip Fms.zip
# tar -xzf FlashMediaServer3.tar.gz
# cd FMS_3_0_1_r123
# ./installFMS -platformWarnOnly //为什么要带这个参数。不知道。带就是了。不带不成功
。。。
跟着提示做,就安装成功了(默认的FMS会启动),可以用Top查看一下进程,看看有没有跟FMS相关,没有就执行下面的命令。
# cd /opt/adobe/fms
# ./fmsmgr server fms start
好了。写个Flash程序连接测试一下吧。(如果连接不成功,请把防火强设置一下或关闭)
本人在Flash Media Server 3 Redhat Linux Enterprise 5已经成功。
按如下步骤在Linux系统上安装Flash Media Server:
以root用户登录(安装Flash Media Server必须)
找到安装文件,FlashMediaServer2.tar.gz.
把文件拷贝到你的磁盘上。
打开shell窗口并切换到安装文件目录。
解压安装文件:gunzip flashmediaserver2.tar.gz
untar安装文件:tar -xf flashmediaserver2.tar
会创建安装程序目录。
切换到如下目录:cd flashmediaserver2
使用下面的命令启动安装程序:。/installFMS
这样就启动了安装程序,并显示欢迎信息。
按回车开始安装。
按照屏幕上显示的提示操作
输入FMS用户名。默认值是"nobody"
重新查看你选择的安装信息。如果你选择了自动启动,Flash Media Server会自动启动。
要手动启动服务器,键入 fmsgr server start.
要登录服务程序并使用管理功能,通过打开fms2_console.swf打开控制台。
关于安装后的文件
在安装过程中,客户端程序文件和服务器端程序文件都会被安装。你应该了解两种文件之间的不同:
客户端程序文件是SWF和HTML文件。当开发应用程序时,你可以把客户端文件保存在任何地方。
服务器端文件包括脚本文件(ASC文件),流文件(比如FLV文件)和共享对象文件(FSO文件),必须放在服务器计算机上。
当开发程序时,必须在applications目录下用你的应用程序名字注册应用程序目录。比如,如果你的程序叫my_app,你应该在 applications目录下创建一个名为my_app的子目录。然后把my_app有关的文件都放在这个子目录(……/application /myapp)下。可以通过修改FMS.ini改变你的应用程序目录。
在开发中,如果愿意,可以把客户端文件和服务器端程序文件保存在一块。当把应用程序部署到公共服务器上时,应该把客户端文件和服务器端文件分开。如果你使用web服务器,你的SWF和HTML文件应该能通过Web服务器访问。你的服务器端的ASC文件,音频/视频 FLV文件,FSO文件和ActionScript FLA资源文件不应该能通过浏览你的站点访问到。
Windows平台安装目录下的文件
Flash Media Server目录下包括如下项目:
FMSMaster.exe 文件是服务器应用程序。
FMSAdmin.exe 文件是服务器管理控制器。当管理员使用管理控制台链接到服务器的时候,实际上是链接到这个服务,它提供服务器的管理服务。
tools目录中包含启动和停止服务器的BAT文件。
js32.dll 文件包含服务器端媒体ActionScript引擎。
tcsrvmsg.dll,xmlparse.dll和xmltok.dll文件是服务器附加组件。
conf目录里fms.ini文件和XML向导文件。
applications目录用来创建里注册的应用程序的目录。在安装过程中,applications目录的路径卸载Vhost.xml文件的AppsDir标签里。
fms2_console.swf文件可以用来打开Flash Media Server控制台。
scriptlib目录里包含web服务需要的ASC文件。在安装过程中,scriptlib目录的路径写在Application.xml文件的ScriptLibPath标签里。
当服务器启动的时候,会创建logs目录,用来保存各种记录。
FMSCore.exe文件是可执行文件。它是FMS应用程序。服务器的配置方式决定了单个FMSCore可以运行多少个程序。所有脚本的执行和流都在从这里发生的。
FMSEdge.exe监视到Flash Media Server的连接,并把连接传递给一个FMSCore进程。可以有多个FMSEdge实例在系统中运行。
documentation目录下包含Flash Media Server PDF格式的文档。
certs目录下是可信任的证书权威机构颁发的证书。
licenses目录下存放LIC文件(FMS签名许可)。
modules文件里是存放到单独库里的模块,供Flash Meida Server加载和操作。
Diffie-Hellman Key交换算法使用dh1024.pem和512.pem文件,用在SSL连接上。
各种DLL文件是FMS需要的插件模块。
安装到Linux下的文件就不解释了。
安装边缘服务器
在发布这个FMS版本之前,客户总是直接链接到应用程序运行的计算机。这些应用程序是本地运行的,因为它们的执行是发生在客户机所连接到的同一台计算机上的。Flash Media Server的本次发布引入了远程执行应用程序的概念。Flash Media Server现在可以作为源服务器本地运行应用程序或是作为边缘服务器远程运行应用程序。边缘服务器不是什么不同种类的Flash Media Server,正确的说法是,它们被配置成远程运行应用程序。要获得有关安装边缘服务器的更多信息,参看使用Flash Media Server边缘服务器中的"建立源和代理服务器".
卸载FMS
你可以随时卸载Flash Media Server.FMS提供了卸载程序,只要按照提示操作就可以了。
提前准备:Flash Media Server
Redhat Linux Enterprise
(没有上述软件的就要下载)
1,先装好Linux,再把Flash Media Server下载到Linux系统上。扔到你想扔的目录下。Eg:/usr/tmp/FMS.zip
2,解压。先cd 到tmp目录下:
# cd /usr/tmp
# upzip Fms.zip
# tar -xzf FlashMediaServer3.tar.gz
# cd FMS_3_0_1_r123
# ./installFMS -platformWarnOnly //为什么要带这个参数。不知道。带就是了。不带不成功
。。。
跟着提示做,就安装成功了(默认的FMS会启动),可以用Top查看一下进程,看看有没有跟FMS相关,没有就执行下面的命令。
# cd /opt/adobe/fms
# ./fmsmgr server fms start
好了。写个Flash程序连接测试一下吧。(如果连接不成功,请把防火强设置一下或关闭)
本人在Flash Media Server 3 Redhat Linux Enterprise 5已经成功。
按如下步骤在Linux系统上安装Flash Media Server:
以root用户登录(安装Flash Media Server必须)
找到安装文件,FlashMediaServer2.tar.gz.
把文件拷贝到你的磁盘上。
打开shell窗口并切换到安装文件目录。
解压安装文件:gunzip flashmediaserver2.tar.gz
untar安装文件:tar -xf flashmediaserver2.tar
会创建安装程序目录。
切换到如下目录:cd flashmediaserver2
使用下面的命令启动安装程序:。/installFMS
这样就启动了安装程序,并显示欢迎信息。
按回车开始安装。
按照屏幕上显示的提示操作
输入FMS用户名。默认值是"nobody"
重新查看你选择的安装信息。如果你选择了自动启动,Flash Media Server会自动启动。
要手动启动服务器,键入 fmsgr server start.
要登录服务程序并使用管理功能,通过打开fms2_console.swf打开控制台。
关于安装后的文件
在安装过程中,客户端程序文件和服务器端程序文件都会被安装。你应该了解两种文件之间的不同:
客户端程序文件是SWF和HTML文件。当开发应用程序时,你可以把客户端文件保存在任何地方。
服务器端文件包括脚本文件(ASC文件),流文件(比如FLV文件)和共享对象文件(FSO文件),必须放在服务器计算机上。
当开发程序时,必须在applications目录下用你的应用程序名字注册应用程序目录。比如,如果你的程序叫my_app,你应该在 applications目录下创建一个名为my_app的子目录。然后把my_app有关的文件都放在这个子目录(……/application /myapp)下。可以通过修改FMS.ini改变你的应用程序目录。
在开发中,如果愿意,可以把客户端文件和服务器端程序文件保存在一块。当把应用程序部署到公共服务器上时,应该把客户端文件和服务器端文件分开。如果你使用web服务器,你的SWF和HTML文件应该能通过Web服务器访问。你的服务器端的ASC文件,音频/视频 FLV文件,FSO文件和ActionScript FLA资源文件不应该能通过浏览你的站点访问到。
Windows平台安装目录下的文件
Flash Media Server目录下包括如下项目:
FMSMaster.exe 文件是服务器应用程序。
FMSAdmin.exe 文件是服务器管理控制器。当管理员使用管理控制台链接到服务器的时候,实际上是链接到这个服务,它提供服务器的管理服务。
tools目录中包含启动和停止服务器的BAT文件。
js32.dll 文件包含服务器端媒体ActionScript引擎。
tcsrvmsg.dll,xmlparse.dll和xmltok.dll文件是服务器附加组件。
conf目录里fms.ini文件和XML向导文件。
applications目录用来创建里注册的应用程序的目录。在安装过程中,applications目录的路径卸载Vhost.xml文件的AppsDir标签里。
fms2_console.swf文件可以用来打开Flash Media Server控制台。
scriptlib目录里包含web服务需要的ASC文件。在安装过程中,scriptlib目录的路径写在Application.xml文件的ScriptLibPath标签里。
当服务器启动的时候,会创建logs目录,用来保存各种记录。
FMSCore.exe文件是可执行文件。它是FMS应用程序。服务器的配置方式决定了单个FMSCore可以运行多少个程序。所有脚本的执行和流都在从这里发生的。
FMSEdge.exe监视到Flash Media Server的连接,并把连接传递给一个FMSCore进程。可以有多个FMSEdge实例在系统中运行。
documentation目录下包含Flash Media Server PDF格式的文档。
certs目录下是可信任的证书权威机构颁发的证书。
licenses目录下存放LIC文件(FMS签名许可)。
modules文件里是存放到单独库里的模块,供Flash Meida Server加载和操作。
Diffie-Hellman Key交换算法使用dh1024.pem和512.pem文件,用在SSL连接上。
各种DLL文件是FMS需要的插件模块。
安装到Linux下的文件就不解释了。
安装边缘服务器
在发布这个FMS版本之前,客户总是直接链接到应用程序运行的计算机。这些应用程序是本地运行的,因为它们的执行是发生在客户机所连接到的同一台计算机上的。Flash Media Server的本次发布引入了远程执行应用程序的概念。Flash Media Server现在可以作为源服务器本地运行应用程序或是作为边缘服务器远程运行应用程序。边缘服务器不是什么不同种类的Flash Media Server,正确的说法是,它们被配置成远程运行应用程序。要获得有关安装边缘服务器的更多信息,参看使用Flash Media Server边缘服务器中的"建立源和代理服务器".
卸载FMS
你可以随时卸载Flash Media Server.FMS提供了卸载程序,只要按照提示操作就可以了。
作者:jackxiang@向东博客 专注WEB应用 构架之美 --- 构架之美,在于尽态极妍 | 应用之美,在于药到病除
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