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这是一个好玩的游戏,每次都玩通关,于是写下一点感悟,共计二十三条,名为:剑之道。劍之道,即是要化身為修羅之道 屍堆如山,血流成河 將生命延長才能成為無敵。
玩完后是英文,摘抄如下:
You are Greate,I Yield Not。
Foolish warrior,Drunk with Power,
You failed to see the tragic end。
The true enemy lies within。
I know it's tough,To find one's own way...
You fought well...
... You have my gratitude."
In training at home.
yeah,that demon was real tough,but his soul weak.
without justice,You're zero。To resist evil,Training is the ticket!
A strong soul is a just one。
Right poppy?"woof!"
剑之道哲思二十三条如下:
1。边界问题:侍魂3里面左右边界是有限的,你不可能一直逃跑你的对手。
2。空间问题:在跳起来的高度里面是有限的,你不可能比你的对手跳更高。
3。出剑快慢:里面的12个人物,以不同的出剑速度,你就选上其中一个角色,走入杀戮的道路,要么你杀别人,或者被杀。而和你选的角色有一定关系,或者也没有关系。
4。辅助功能:每个角色都具有如:闪电链,隐身,分身术等,各不相同,也是非常重要的杀戮技巧,或许这些事调动敌人,寻找杀机的伎俩。
5。相生相克:在不同角色间的辅助功能上,有相克或者不共融的一面,双方的辅助招数,在对抗时仍旧有盈余或者亏损,进而掉血。
6。武器长短:不同角色武器长短,身上武器多少不同,其对敌人的粘性也不一样,这点事发连招的关键。
7。时间有限:在短短60秒内,体现了角色的心理和战术上的不平衡,进而在时间上运筹帷幄,保存自己,消灭敌人。
8。主观悖论:优势在时间的推移上,同样的时间空间,血少的方砍杀的血很多,因为血少的方怒了,当然到很锋利。
9。攻击悖论:攻击力量之长短快慢,力度之大小,招数之快慢,其砍杀血多而过多的攻击对方,也可以说攻击就是防御,但对方防御好了,会反戈一击,更容易掉血,攻击和防守其辩证哲学内涵丰富。
10。死地悖论:最后几秒,攻击方可能会很猛,你节节败退,到了边界的最左或者最右边,而不断躲藏,反而发现了对方的破绽,反败为胜,这里面也有体现,尤其在最后时间里,最后的边界空间里面,反而容易打败对方,可能就是所谓的置之死地而后生吧。
11。宠物悖论:不要以为有狗狗,如:加尔福特的狗,但它是起到一个调动敌人的作用,不是非要咬对手得手,而是让狗去试探,做到敌不动我不动,敌动我先动。
12。虚实力量:分身术,隐身术,隐身从上面或者下面攻击,左或者右攻击,天之道,损有余而补不足,是故虚胜实,不足胜有余。宠物攻击等。
13。致命一击:这里面不仅仅是边界和时间的绝杀,还有大招,也就是血红后,一招成就费掉一半的血,这在后面越来越激烈,翻本的机会啊。
14。抢夺资源:在战斗中,鉴于比赛的公平性,有丢补血的,有丢地雷的,尽量抢夺资源,但这是需要冒着掉血危险的。
15。战胜自己:在打到第六个人的时候,你发现你的对手是你自己的幻想,也就是你自己的影子,你战胜它后才能跨出质的飞跃。
16。没有公平:在你打最后一关的时候,魔王一刀和你的一刀血相差如此之多,其体现了防御的极限,滴水不漏的防御是一个剑客必须具备的,但攻击更是保护自己,打击敌人的手段。
17。攻防层次:你可以选择初级的剑客,系统会帮你防护几次,普通的就是自己防守,而真正的剑圣是没有任何防御的,攻击就是最好的防御,这就是层次的不同。
18.连招优势:就是常说的打组合拳,一旦摸到对方的小破绽,进而一套的攻击套路犹如潮水般向敌人袭来,这是很有必要的战斗方法。
19。剑道之极:天下武功,无坚不摧,唯快不破,任何招数都可能被抵挡,被化解,可以说没有捅不破的墙,没有破不了的招。对方一旦化解了你的攻击点,你的弱点也展示出来了,防的是你了喔,这就让这个世界总是在折腾,丰富多彩的根源。
20。武器丢失:在别对方某种情况下,丢掉手中的剑,其优势丢失明显,而尽量不要给丢掉剑。于此同时,捡起你丢的剑那一瞬间正是你最弱的时间,敌人有机可乘,但你一旦捡起来了,攻击力大增,捡起来还是用拳头,随便吧。
21。昏厥被动:对方招太狠,你会晕厥几秒,这时候你要是不通过摇和按不及时醒,吃亏的是你自己,立马遭到对方攻击,掉很多血。
22。拼到理论:在双方拼刀那瞬间,你得狂按很多键,否则你的刀也得丢,这样你还得捡刀,就会遇到武器丢失的失去很多机会,可能这也是每个武士道人第一关就是不能让自己的刀给敌人的攻击下弄丢了的缘故吧。
23。中途抢血:在打斗的途中,会有裁判从旁边丢补血的小玩意,这需要靠运气更是需要靠主动,不是每次都会丢到你站的这边的,可能也需要跑到对方的地盘去抢夺,而这同时会分散你的防备力,都是一个又一个的考验啊。
此总结,归Jackxiang业余个人玩游戏的思考总结,稍微领悟了一下剑之道,言论和任何组织无关。 ----By:Jackxiang 2011-04-05
3年后,QQ遇到当年玩游戏的兄弟,问了几个问题,觉得有点意思:
你能给我讲下3的精髓?你每次都打赢的精华,
23:34:15
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/21 星期五 23:34:15
3很好打啊,主要是可以接连招
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/21 星期五 23:34:23
每次都接好就行了
23:36:33
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/21 星期五 23:36:33
我在2011年里写过一篇文章,分享下,你 再看能有提高的没?边看边补充:
https://jackxiang.com/post/4186/
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/21 星期五 23:38:00
打不开啊
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/21 星期五 23:38:04
我都玩到这境界了,但是没法做到百战百胜,我觉得尽管总结,但实战还是差太多,所以,兄弟给提高下。
23:39:05
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/21 星期五 23:39:05
jackxiang.com/post/4186/
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/21 星期五 23:39:13
不要https打开下。
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/21 星期五 23:40:34
对方的连招我没分析,再就是拿刀的只能打6个人,但是伞王能打到魔王(我会用连招)。
23:41:22
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/21 星期五 23:41:22
能打开?
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/21 星期五 23:41:29
可以了
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/21 星期五 23:41:42
我基本上顺便选个都可以到魔王
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/21 星期五 23:42:17
补充到是没有了
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/21 星期五 23:42:25
因为我写不出哲学
23:44:03
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/21 星期五 23:44:03
笑死我了,我打这个都上升到哲学了,但怎么就不能像你那样不死一次就到魔王呢?
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/21 星期五 23:44:51
23:47:03
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/21 星期五 23:47:03
多练练就能做到啊
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/21 星期五 23:48:57
那个秘籍,自己发连招的秘密是如何学到的?
23:49:36
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/21 星期五 23:49:36
什么秘籍??
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/21 星期五 23:50:35
什么左右左呀,满血发那个大招啥的。
23:51:57
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/21 星期五 23:51:57
侍魂三那里来的左右坐???满血发大招??
你记错了吧
23:54:13
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/21 星期五 23:54:13
好吧,好久没玩了,这块儿兄弟练习到剑圣级没?就是没有防守直接进攻。
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/21 星期五 23:54:29
只要被砍就没法挡的那个。
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/21 星期五 23:55:03
完了给你说,就是剑圣才能满血发大招,但是不能防御
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/21 星期五 23:55:19
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/21 星期五 23:55:46
那个我很少玩,主要是一玩,很快就打完了,太快了
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/21 星期五 23:56:07
厉害
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/21 星期五 23:55:46
只要能发大招,打起就快了,所以玩得很快的
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/21 星期五 23:58:32
侍魂的话,2代是经典
2014/11/21 星期五 23:58:54
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/21 星期五 23:58:54
2人少,我觉得3才是。
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/21 星期五 23:59:15
4多了些怪人物。
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/22 星期六 0:00:06
出剑快慢:里面的12个人物,以不同的出剑速度,你就选上其中一个角色,走入杀戮的道路,要么你杀别人,或者被杀。而和你选的角色有一定关系,或者也没有关系。 在三里太明显。
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/22 星期六 0:00:38
出剑快慢会出现快的比慢的更有优势。
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/22 星期六 0:00:42
都差不多,12345代
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/22 星期六 0:00:51
但攻击不高
0:01:04
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/22 星期六 0:01:04
出剑快的攻击不高
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/22 星期六 0:01:31
就这块怎么看,快于慢,轻刀于重刀的区别?
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/22 星期六 0:01:47
在进攻于防守的一个平衡把握。
0:03:13
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/22 星期六 0:03:13
再就是我现在用电脑玩,和摇杆有区别,这块可有轻微不同?
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/22 星期六 0:03:46
我的发大招也要同时按两个按钮一块按,也增加了难度。
0:05:32
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/22 星期六 0:05:32
我觉得差不多啊,影响不大
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/22 星期六 0:06:45
习惯就好了,才开始的时候我也觉得有影响,不过现在好了
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/22 星期六 0:09:14
我现在玩这些游戏都键盘玩
Add Time:2014-11-21
这是一个好玩的游戏,每次都玩通关,于是写下一点感悟,共计二十三条,名为:剑之道。劍之道,即是要化身為修羅之道 屍堆如山,血流成河 將生命延長才能成為無敵。
玩完后是英文,摘抄如下:
You are Greate,I Yield Not。
Foolish warrior,Drunk with Power,
You failed to see the tragic end。
The true enemy lies within。
I know it's tough,To find one's own way...
You fought well...
... You have my gratitude."
In training at home.
yeah,that demon was real tough,but his soul weak.
without justice,You're zero。To resist evil,Training is the ticket!
A strong soul is a just one。
Right poppy?"woof!"
剑之道哲思二十三条如下:
1。边界问题:侍魂3里面左右边界是有限的,你不可能一直逃跑你的对手。
2。空间问题:在跳起来的高度里面是有限的,你不可能比你的对手跳更高。
3。出剑快慢:里面的12个人物,以不同的出剑速度,你就选上其中一个角色,走入杀戮的道路,要么你杀别人,或者被杀。而和你选的角色有一定关系,或者也没有关系。
4。辅助功能:每个角色都具有如:闪电链,隐身,分身术等,各不相同,也是非常重要的杀戮技巧,或许这些事调动敌人,寻找杀机的伎俩。
5。相生相克:在不同角色间的辅助功能上,有相克或者不共融的一面,双方的辅助招数,在对抗时仍旧有盈余或者亏损,进而掉血。
6。武器长短:不同角色武器长短,身上武器多少不同,其对敌人的粘性也不一样,这点事发连招的关键。
7。时间有限:在短短60秒内,体现了角色的心理和战术上的不平衡,进而在时间上运筹帷幄,保存自己,消灭敌人。
8。主观悖论:优势在时间的推移上,同样的时间空间,血少的方砍杀的血很多,因为血少的方怒了,当然到很锋利。
9。攻击悖论:攻击力量之长短快慢,力度之大小,招数之快慢,其砍杀血多而过多的攻击对方,也可以说攻击就是防御,但对方防御好了,会反戈一击,更容易掉血,攻击和防守其辩证哲学内涵丰富。
10。死地悖论:最后几秒,攻击方可能会很猛,你节节败退,到了边界的最左或者最右边,而不断躲藏,反而发现了对方的破绽,反败为胜,这里面也有体现,尤其在最后时间里,最后的边界空间里面,反而容易打败对方,可能就是所谓的置之死地而后生吧。
11。宠物悖论:不要以为有狗狗,如:加尔福特的狗,但它是起到一个调动敌人的作用,不是非要咬对手得手,而是让狗去试探,做到敌不动我不动,敌动我先动。
12。虚实力量:分身术,隐身术,隐身从上面或者下面攻击,左或者右攻击,天之道,损有余而补不足,是故虚胜实,不足胜有余。宠物攻击等。
13。致命一击:这里面不仅仅是边界和时间的绝杀,还有大招,也就是血红后,一招成就费掉一半的血,这在后面越来越激烈,翻本的机会啊。
14。抢夺资源:在战斗中,鉴于比赛的公平性,有丢补血的,有丢地雷的,尽量抢夺资源,但这是需要冒着掉血危险的。
15。战胜自己:在打到第六个人的时候,你发现你的对手是你自己的幻想,也就是你自己的影子,你战胜它后才能跨出质的飞跃。
16。没有公平:在你打最后一关的时候,魔王一刀和你的一刀血相差如此之多,其体现了防御的极限,滴水不漏的防御是一个剑客必须具备的,但攻击更是保护自己,打击敌人的手段。
17。攻防层次:你可以选择初级的剑客,系统会帮你防护几次,普通的就是自己防守,而真正的剑圣是没有任何防御的,攻击就是最好的防御,这就是层次的不同。
18.连招优势:就是常说的打组合拳,一旦摸到对方的小破绽,进而一套的攻击套路犹如潮水般向敌人袭来,这是很有必要的战斗方法。
19。剑道之极:天下武功,无坚不摧,唯快不破,任何招数都可能被抵挡,被化解,可以说没有捅不破的墙,没有破不了的招。对方一旦化解了你的攻击点,你的弱点也展示出来了,防的是你了喔,这就让这个世界总是在折腾,丰富多彩的根源。
20。武器丢失:在别对方某种情况下,丢掉手中的剑,其优势丢失明显,而尽量不要给丢掉剑。于此同时,捡起你丢的剑那一瞬间正是你最弱的时间,敌人有机可乘,但你一旦捡起来了,攻击力大增,捡起来还是用拳头,随便吧。
21。昏厥被动:对方招太狠,你会晕厥几秒,这时候你要是不通过摇和按不及时醒,吃亏的是你自己,立马遭到对方攻击,掉很多血。
22。拼到理论:在双方拼刀那瞬间,你得狂按很多键,否则你的刀也得丢,这样你还得捡刀,就会遇到武器丢失的失去很多机会,可能这也是每个武士道人第一关就是不能让自己的刀给敌人的攻击下弄丢了的缘故吧。
23。中途抢血:在打斗的途中,会有裁判从旁边丢补血的小玩意,这需要靠运气更是需要靠主动,不是每次都会丢到你站的这边的,可能也需要跑到对方的地盘去抢夺,而这同时会分散你的防备力,都是一个又一个的考验啊。
此总结,归Jackxiang业余个人玩游戏的思考总结,稍微领悟了一下剑之道,言论和任何组织无关。 ----By:Jackxiang 2011-04-05
3年后,QQ遇到当年玩游戏的兄弟,问了几个问题,觉得有点意思:
你能给我讲下3的精髓?你每次都打赢的精华,
23:34:15
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/21 星期五 23:34:15
3很好打啊,主要是可以接连招
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/21 星期五 23:34:23
每次都接好就行了
23:36:33
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/21 星期五 23:36:33
我在2011年里写过一篇文章,分享下,你 再看能有提高的没?边看边补充:
https://jackxiang.com/post/4186/
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/21 星期五 23:38:00
打不开啊
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/21 星期五 23:38:04
我都玩到这境界了,但是没法做到百战百胜,我觉得尽管总结,但实战还是差太多,所以,兄弟给提高下。
23:39:05
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/21 星期五 23:39:05
jackxiang.com/post/4186/
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/21 星期五 23:39:13
不要https打开下。
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/21 星期五 23:40:34
对方的连招我没分析,再就是拿刀的只能打6个人,但是伞王能打到魔王(我会用连招)。
23:41:22
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/21 星期五 23:41:22
能打开?
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/21 星期五 23:41:29
可以了
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/21 星期五 23:41:42
我基本上顺便选个都可以到魔王
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/21 星期五 23:42:17
补充到是没有了
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/21 星期五 23:42:25
因为我写不出哲学
23:44:03
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/21 星期五 23:44:03
笑死我了,我打这个都上升到哲学了,但怎么就不能像你那样不死一次就到魔王呢?
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/21 星期五 23:44:51
23:47:03
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/21 星期五 23:47:03
多练练就能做到啊
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/21 星期五 23:48:57
那个秘籍,自己发连招的秘密是如何学到的?
23:49:36
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/21 星期五 23:49:36
什么秘籍??
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/21 星期五 23:50:35
什么左右左呀,满血发那个大招啥的。
23:51:57
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侍魂三那里来的左右坐???满血发大招??
你记错了吧
23:54:13
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/21 星期五 23:54:13
好吧,好久没玩了,这块儿兄弟练习到剑圣级没?就是没有防守直接进攻。
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/21 星期五 23:54:29
只要被砍就没法挡的那个。
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/21 星期五 23:55:03
完了给你说,就是剑圣才能满血发大招,但是不能防御
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/21 星期五 23:55:19
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/21 星期五 23:55:46
那个我很少玩,主要是一玩,很快就打完了,太快了
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/21 星期五 23:56:07
厉害
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/21 星期五 23:55:46
只要能发大招,打起就快了,所以玩得很快的
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/21 星期五 23:58:32
侍魂的话,2代是经典
2014/11/21 星期五 23:58:54
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/21 星期五 23:58:54
2人少,我觉得3才是。
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/21 星期五 23:59:15
4多了些怪人物。
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/22 星期六 0:00:06
出剑快慢:里面的12个人物,以不同的出剑速度,你就选上其中一个角色,走入杀戮的道路,要么你杀别人,或者被杀。而和你选的角色有一定关系,或者也没有关系。 在三里太明显。
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/22 星期六 0:00:38
出剑快慢会出现快的比慢的更有优势。
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/22 星期六 0:00:42
都差不多,12345代
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/22 星期六 0:00:51
但攻击不高
0:01:04
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/22 星期六 0:01:04
出剑快的攻击不高
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/22 星期六 0:01:31
就这块怎么看,快于慢,轻刀于重刀的区别?
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/22 星期六 0:01:47
在进攻于防守的一个平衡把握。
0:03:13
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/22 星期六 0:03:13
再就是我现在用电脑玩,和摇杆有区别,这块可有轻微不同?
回忆未来-向东-Jàck 2014/11/22 星期六 0:03:46
我的发大招也要同时按两个按钮一块按,也增加了难度。
0:05:32
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/22 星期六 0:05:32
我觉得差不多啊,影响不大
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/22 星期六 0:06:45
习惯就好了,才开始的时候我也觉得有影响,不过现在好了
殿堂级侍魂高手[初中同学] 2014/11/22 星期六 0:09:14
我现在玩这些游戏都键盘玩
Add Time:2014-11-21
作者:jackxiang@向东博客 专注WEB应用 构架之美 --- 构架之美,在于尽态极妍 | 应用之美,在于药到病除
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最后编辑: jackxiang 编辑于2014-11-22 00:03
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