Rango 18:02:56
http://matyhtf.iteye.com/blog/1679051
回忆未来-向东 18:05:11
对你这篇文章提到了Erlang,其中说到Push这一块,也是我研究的原因,你这块有实例吧?Push到浏览器的实例。
当年搜狐的白社会就是用的Erlang能并发2W,但没有做起来,技术已经是相当先进了。
Rango 18:05:56
只有测试的例子。目前还没有完整的方案
呵呵,并发2W不算什么。
搞到20W都不成问题
回忆未来-向东 18:06:21
带逻辑的,所以并发可能要低一点儿。
Rango 18:06:38
并发跟这个没关系,RPS和同时连接数
...
Rango 18:22:01
对啊。一直保持的,长连接
需要在你的代码中自己去选择关闭
回忆未来 18:22:14
为何要长连接?
Rango 18:22:26
swoole_server_close
...
第一代的Web技术,是基于HTML的静态页面,用于发布静态的内容。程序员们就想出来通过程序来生成HTML的技术,将内容保存于数据库中,然后通过SQl和模板引擎等技术去生成HTML页面。
第二代的Web,开始大量使用前端程序,使用Ajax等方式动态主动触发事件,从服务端拉取数据,并且增加了前端的程序逻辑。从而实现了Web页面上的交互。
不过,随着技术的发展,前两种架构已经远远不能满足信息交互需求了。通过采用Server PUSH的架构,服务器端可以主动向Web推送数据,从而达到实时交互,这一定会是未来的主流。比如A,B,C3人同时在一个页面上浏览,A对B进行了评论,并且提到了C。传统的架构,B,C将无法感知到,只有B,C再次拉取内容时,才会得到此信息。显然B ,C错误了与A交互的最佳时机,而且得知信息的时间延后了很多。
传统的PULL模式,也可以通过定时轮询的方式来尝试拉取数据。但这种技术1是并不是实时的,信息还是需要到了一定时间间隔才可以得到。2,这种方式可能大部分请求是无效的,白白浪费了一次网络请求。还造成了web Server的负载大大增高。
真正的PUSH技术目前有3种,WebSocket,目前还不够成熟,而且IE浏览器或其他低版本浏览器不支持。Flash Socket,虽然可以实现,但需要依赖Flash第三方组件,而且可能会被防火墙或者其他安全策略拦截,实际效果不理想。XHR轮询,这种方式目前是最成熟的解决方案,浏览器端开启KeepAlive,Server使用epoll等异步IO方式,效率非常高,实测效果非常好。目前Facebook、人人网都使用此模式。
目前大部分PUSU架构,都是用Erlang、Node.js等语言去实现。但Web2.0时代,基本上大部分网站都用PHP来实现的。改用其他编程语言实现,与现有架构就会不兼容。PHP也有libevent的Server实现方式,不过存在各种问题,并不好用。
Swoole通过C写了内置Server,并作为PHP扩展,提供了非常好的可编程性。Server本身的实现也非常高效,采用了多线程Epoll,全异步驱动,读写分离的方式。可以很好的利用到多核。
https://github.com/matyhtf/php_swoole
http://matyhtf.iteye.com/blog/1679051
回忆未来-向东 18:05:11
对你这篇文章提到了Erlang,其中说到Push这一块,也是我研究的原因,你这块有实例吧?Push到浏览器的实例。
当年搜狐的白社会就是用的Erlang能并发2W,但没有做起来,技术已经是相当先进了。
Rango 18:05:56
只有测试的例子。目前还没有完整的方案
呵呵,并发2W不算什么。
搞到20W都不成问题
回忆未来-向东 18:06:21
带逻辑的,所以并发可能要低一点儿。
Rango 18:06:38
并发跟这个没关系,RPS和同时连接数
...
Rango 18:22:01
对啊。一直保持的,长连接
需要在你的代码中自己去选择关闭
回忆未来 18:22:14
为何要长连接?
Rango 18:22:26
swoole_server_close
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第一代的Web技术,是基于HTML的静态页面,用于发布静态的内容。程序员们就想出来通过程序来生成HTML的技术,将内容保存于数据库中,然后通过SQl和模板引擎等技术去生成HTML页面。
第二代的Web,开始大量使用前端程序,使用Ajax等方式动态主动触发事件,从服务端拉取数据,并且增加了前端的程序逻辑。从而实现了Web页面上的交互。
不过,随着技术的发展,前两种架构已经远远不能满足信息交互需求了。通过采用Server PUSH的架构,服务器端可以主动向Web推送数据,从而达到实时交互,这一定会是未来的主流。比如A,B,C3人同时在一个页面上浏览,A对B进行了评论,并且提到了C。传统的架构,B,C将无法感知到,只有B,C再次拉取内容时,才会得到此信息。显然B ,C错误了与A交互的最佳时机,而且得知信息的时间延后了很多。
传统的PULL模式,也可以通过定时轮询的方式来尝试拉取数据。但这种技术1是并不是实时的,信息还是需要到了一定时间间隔才可以得到。2,这种方式可能大部分请求是无效的,白白浪费了一次网络请求。还造成了web Server的负载大大增高。
真正的PUSH技术目前有3种,WebSocket,目前还不够成熟,而且IE浏览器或其他低版本浏览器不支持。Flash Socket,虽然可以实现,但需要依赖Flash第三方组件,而且可能会被防火墙或者其他安全策略拦截,实际效果不理想。XHR轮询,这种方式目前是最成熟的解决方案,浏览器端开启KeepAlive,Server使用epoll等异步IO方式,效率非常高,实测效果非常好。目前Facebook、人人网都使用此模式。
目前大部分PUSU架构,都是用Erlang、Node.js等语言去实现。但Web2.0时代,基本上大部分网站都用PHP来实现的。改用其他编程语言实现,与现有架构就会不兼容。PHP也有libevent的Server实现方式,不过存在各种问题,并不好用。
Swoole通过C写了内置Server,并作为PHP扩展,提供了非常好的可编程性。Server本身的实现也非常高效,采用了多线程Epoll,全异步驱动,读写分离的方式。可以很好的利用到多核。
https://github.com/matyhtf/php_swoole
作者:jackxiang@向东博客 专注WEB应用 构架之美 --- 构架之美,在于尽态极妍 | 应用之美,在于药到病除
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最后编辑: jackxiang 编辑于2012-9-17 18:26
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