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参考数据1:广东深圳 电信
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C:\Users\admin>ping 121.35.46.0 -t
正在 Ping 121.35.46.0 具有 32 字节的数据:
来自 121.35.46.0 的回复: 字节=32 时间=60ms TTL=52
来自 121.35.46.0 的回复: 字节=32 时间=58ms TTL=52
来自 121.35.46.0 的回复: 字节=32 时间=58ms TTL=52
来自 121.35.46.0 的回复: 字节=32 时间=59ms TTL=52
Linux:
ping 10.78.72.90
ping -s 1500 -c 10 -a 10.70.39.254 10.78.72.90
10 packet(s) transmitted
10 packet(s) received
0.00% packet loss
round-trip min/avg/max = 111/111/113 ms
根据1秒=1000毫秒,也就是说111ms = 0.111s/一个包,那么10个1秒,60秒一分钟也就是10X60=600个包左右。
(应用工程师反映:循环写队列每秒仅12条,刚好相符合,得到验证。)
如何定义网络延迟程度:
(网络延迟PING值越低速度越快)
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
摘自:http://www.jb51.net/network/61196.html
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10 packet(s) received
0.00% packet loss
round-trip min/avg/max = 111/111/113 ms
根据1秒=1000毫秒,也就是说111ms = 0.111s/一个包,那么10个1秒,60秒一分钟也就是10X60=600个包左右。
(应用工程师反映:循环写队列每秒仅12条,刚好相符合,得到验证。)
如何定义网络延迟程度:
(网络延迟PING值越低速度越快)
1~30ms:极快,几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅
31~50ms:良好,可以正常游戏,没有明显的延迟情况
51~100ms:普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿
>100ms:差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒)
摘自:http://www.jb51.net/network/61196.html
作者:jackxiang@向东博客 专注WEB应用 构架之美 --- 构架之美,在于尽态极妍 | 应用之美,在于药到病除
地址:https://jackxiang.com/post/9064/
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最后编辑: jackxiang 编辑于2016-11-17 17:30
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